我创建了七个不同的折线。但是,当我仔细放大时,其中一些消失了。为什么会这样呢?我该如何预防?
这是我的折线渲染器:
func mapView(_ mapView: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
let renderer = MKPolylineRenderer(polyline: overlay as! MKPolyline)
renderer.strokeColor = UIColor(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 0.9)
renderer.lineWidth = 2.2
return renderer
}
//Thousands of parameters sending as a parameter
func createPathWithPoints(_ points: [MKMapPoint]) {
let arc = MKPolyline(points: points, count: points.count)
mapView.addOverlay(arc)
}
请帮助!
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我在使用MKPolyline时遇到类似的问题,下面是解决此问题的方法。
1)确保在viewDidLoad()中具有mapView委托。
mapView.delegate = self
2)将叠加层添加到地图上。
mapView.addOverlay(polyLine())
我在项目中使用coredata,因此,如果myLocations为空,则返回空MKPolyline()
private func polyLine() -> MKPolyline {
guard let locations = myLocations else {
return MKPolyline()
}
// Coordinates
let coords: [CLLocationCoordinate2D] = locations.map { location in
let location = location as! Location
return CLLocationCoordinate2D(latitude: location.latitude, longitude: location.longitude)
}
return MKPolyline(coordinates: coords, count: coords.count)
}
3)我们可以从MKMapViewDelegate访问rendererFor。您可以更改折线的颜色和宽度。
func mapView(_ mapView: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
guard let polyline = overlay as? MKPolyline else {
return MKOverlayRenderer(overlay: overlay)
}
// Setup renderer
let renderer = MKPolylineRenderer(polyline: polyline)
renderer.strokeColor = .systemBlue
renderer.lineWidth = 3
return renderer
}