仅当鼠标悬停GUI时,如何才能允许GUI进行操作

时间:2019-02-11 10:32:30

标签: user-interface mouseover autoit

我只想在鼠标悬停GUI时才允许使用创建的GUI进行操作。现在我可以通过 ESC 关闭我的GUI,但是只有当我将鼠标悬停在GUI上时,这才有可能。

  • 我该怎么办?

在我的一个爱好项目中,我尝试了一些微型游戏的东西。现在我想在Autoit中做一些事情。以下代码仅是示例。当您可以给我一些提示时,我会增加我的GUI。

#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>

$hGUI = GUICreate("GameTryout", 500, 500, -1, -1)
$cEdit = GUICtrlCreateEdit("test", 20, 20, 200, 100)
GUISetState(@SW_SHOW, $hGUI)

While 1
    Switch GUIGetMsg()
        Case $GUI_EVENT_CLOSE
            GUIDelete($hGui)
            Exit
    EndSwitch
WEnd
  • 如何避免在不使用鼠标的情况下关闭GUI?

谢谢您的建议。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以使用MouseGetPos()WinGetPos()来检查鼠标光标是否悬停在GUI上。 _isMouseOnGui()应该符合您的要求:

#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <WindowsConstants.au3>

$hGUI = GUICreate("GameTryout", 500, 500, -1, -1)
$cEdit = GUICtrlCreateEdit("test", 20, 20, 200, 100)
GUISetState(@SW_SHOW, $hGUI)

Func _isMouseOnGui($hGui)
    Local $aMouse = MouseGetPos()
    Local $aGui   = WinGetPos($hGui)

    If $aMouse[0] >= $aGui[0] And _
       $aMouse[1] >= $aGui[1] And _
       $aMouse[0] <= $aGui[0] + $aGui[2] And _
       $aMouse[1] <= $aGui[1] + $aGui[3] Then
       Return True
    EndIf

    Return False
EndFunc

While 1
    Switch GUIGetMsg()
        Case $GUI_EVENT_CLOSE
            If _isMouseOnGui($hGui) Then
                GUIDelete($hGui)
                Exit
            EndIf
    EndSwitch
WEnd

只需检查窗口/ GUI位置和鼠标位置是否有将来的功能,即可扩展您的GUI操作。