实例化导入的本地存储的.obj文件

时间:2019-02-10 10:09:28

标签: file unity3d import load instantiation

正如您从我的问题的标题中可能已经了解的那样,我正在尝试实例化.obj文件,该文件已通过给定路径本地存储在设备上。

我已经尝试使用assetBundle方法将其作为WWW加载,但是没有用。我之前在这个论坛上问过一个问题(请参阅此处:How To Load A Local File as an AssetBundle with WWW),但我认为也许我完全朝错误的方向去做,也许还有另一种方法。有人回答说,我需要在实例化之前先构建资产,但我不理解。

我希望对如何执行此操作有任何建议

比你提前:)

有关更多信息,请参见其他问题How To Load A Local File as an AssetBundle with WWW

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

将资产导入Unity时会生成相关的序列化数据。而且,在管理这些资产时,Unity需要这些序列化信息,因此您可以将obj文件导入Unity编辑器,创建资产捆绑包,然后通过关联的api加载它。 您可以参考此文档: https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html