我有一个C ++映射:std::map <std::string, int>
我想从此地图中选择随机元素的 p 百分比。在这里 p 是动态的。例如,此地图中所有“键:值”对中有10%或30%是随机选择的。无法使用c ++ 11。
最好的方法是什么?
谢谢。
答案 0 :(得分:2)
T = map.size() * percentage
示例代码:
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
void getRandomMapElements(map<string, int>& items, double percentage)
{
const size_t count = items.size();
vector<bool> vec;
vec.resize(count); // all items in vec are "false"
if (percentage < 0)
{
percentage = 0;
}
else if (percentage > 1.0)
{
percentage = 1.0;
}
size_t target = (size_t)(count * percentage); // actual number of items extracted
// fill up the first TARGET count elements of the vector with true, the rest are kept at false
for (size_t i = 0; i < target; i++)
{
vec[i] = true;
}
// shuffle the boolean vector
for (size_t i = 0; i < count; i++)
{
bool val = vec[i];
size_t swap = rand() % count;
vec[i] = vec[swap];
vec[swap] = val;
}
// iterate over the vector and map together
map<string, int>::iterator itor = items.begin();
for (size_t i = 0; i < count; i++)
{
if (vec[i])
{
cout << itor->first << " : " << itor->second << endl;
}
itor++;
}
}
答案 1 :(得分:1)
使用C ++ 17 std::sample
可以完全满足您的需求,但是对于c ++ 98而言,它要稍微复杂一些。
与c ++ 98兼容的最短代码是:
Public currentTrack As Integer
Public temp As Integer
Public generic As Random = New Random()
temp = gen.Next(0, listTracks.Items.Count + 1)
currentTrack = temp
MessageBox.Show(listTracks.Items(currentTrack))
AxWindowsMediaPlayer1.URL = listTracks.Items(currentTrack)
此代码在两个级别上都有问题:
unsigned pick_below(unsigned n)
{
// poor distribution:
return std::rand() % n;
}
std::vector<std::pair<std::string, int> >
sample(const std::map<std::string, int> & data_in,
unsigned p)
{
std::vector<std::pair<std::string, int> > shuffled(data_in.begin(), data_in.end());
for (unsigned i=shuffled.size() ; i > 1 ; --i)
std::swap(shuffled[i-1], shuffled[pick_below(i)]);
shuffled.erase(shuffled.begin() +p, shuffled.end());
}
的质量无法得到保证。 要解决第2个问题,请使用std::random
或根据this重写boost::random::uniform_int_distribution
函数:
pick_below
修复问题1可以通过使用第三方随机生成器(例如unsigned pick_below(unsigned n)
{
unsigned x;
do {
x = rand();
} while (x >= (RAND_MAX - RAND_MAX % n));
return x % n;
}
)来解决。
不幸的是,此解决方案的复杂度平均为O(n)(因为无法保证boost::random::mt19937
会终止,但是在任何值pick_below
上迭代超过K次的概率都会呈指数减小小于0.5 K 。复杂度不能比O(n)好,因为没有办法选择映射的ak th 元素,除非迭代所有元素