页面重新加载后重新连接服务器对等连接

时间:2019-02-10 05:19:16

标签: javascript node.js socket.io webrtc rtcpeerconnection

我正在创建一个Web应用程序,用于使用WebRTC进行智能手机监控,而对于信号服务器,我正在使用socket.io。

发送流时,在接收该流的“监视”页面上创建一个 RTCPeerConnection 对象。我在单独的页面上发送的流。用户最多可以从智能手机连接四个流,因此在“监视”页面上最多可以有四个 RTCPeerConnection 对象。

一旦出现“发送”页面中的要约,就会自动接收流,然后在“监视”页面上创建 RTCPeerConnection 对象,并将其连接到标准WebRTC模式。

“发送”页面:

  function onCreateOfferSuccess(sdp){
  //console.log(sdp);
  pc.setLocalDescription(new RTCSessionDescription(sdp));
  console.log('ask');
  socket.emit('ask', {"sdp":JSON.stringify(pc.localDescription),
                      "user": loggedUserID,
                      "fromSocket": ownSocket});
}

“观看”页面:

socket.on('ask', function(offer){
   if (offer.user === loggedUserID){
      TempDescriptions = JSON.parse(offer.sdp);
      console.log(TempDescriptions)
      currTransmiterSocket = offer.fromSocket;
      console.log(currTransmiterSocket);
      getStream();
}

function getStream(){
   try {
       setTimeout(function(){
           console.log(time, 'getStream()');
           connection = getPeerConnection();

           connection.setRemoteDescription(
           new RTCSessionDescription(TempDescriptions),
           function() {
               connection.createAnswer(gotDescription, function(error){
           console.log(error)
           });
           }, function(error){
               console.log(error)
           });
       }, getStreamDelay*3000)
       getStreamDelay++
   }

   catch(err){
       console.log(err);
   }
};

我的Web应用程序需要一些功能,当我们从“观看”页面退出并再次返回时,必须显示所有先前包含的流。

要实现此功能,我使用 oniceconnectionstatechange 方法。如果流断开连接,则执行 iceRestart 函数,该函数使用选项 {iceRestart:true}

创建报价。

“发送”页面:

var options_with_restart = {offerToReceiveAudio: false,
                            offerToReceiveVideo: true,
                            iceRestart: true};

function iceRestart(event){  
  try{
      setTimeout(function(){
       pc.createOffer(options_with_restart).then(onCreateOfferSuccess, onCreateOfferError);
      },1000);
  } catch(error) {
      console.log(error);

问题在于,当我重新启动“监视”页面时,所有“传输”页面都立即发送询问。尽管一次创建了四个 RTCPeerConnection 对象(假设用户发送了四个流),但仅连接了一个对象。

几天来我一直在努力解决这个问题。如上面的代码所示,我试图为后续调用 getStream()函数设置一个增加的时间延迟,我尝试在执行 getStream()之前检查signallingState连接。 )函数,我尝试了其他几种方法,但没有一个起作用。

如果您需要我的部分代码来帮助,请编写。

编辑:

“监视”页面中的gotDescription()方法。

function gotDescription(sdp) {
   try{
       connection.setLocalDescription(sdp,
       function() {
       registerIceCandidate();
       socket.emit('response', {"sdp": sdp,
                                "user": loggedUserID,
                                "fromSocket": ownSocket,
                                "toSocket": currTransmiterSocket});
        }, function(error){
               console.log(error)
           });
   } catch(err){
       console.log(err);
   }
}

我将console.logRTCPeerConnection object

控制台输出: https://i.stack.imgur.com/dQXkE.png 1

log显示连接signalingState是“稳定的”,但是当我开发对象时,signalingState等于“ have-remote-offer”

like here

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

删除TempDescriptions全局变量,然后将sdp直接传递给getStream(offer.sdp)

否则,您socket.on('ask', function(offer){叫了4次,覆盖了TempDescriptions。然后3+秒后,您的4个setTimeout会滚动,都只访问TempDescriptions的最终值。

这可能就是为什么只有一个RTCPeerConnection重新连接的原因。

通常,使用时间延迟来分离连接似乎是个坏主意,因为它会减慢重新连接的速度。相反,为什么不发送id?例如

socket.emit('ask', {id: connectionNumber++,
                    sdp: JSON.stringify(pc.localDescription),
                    user: loggedUserID,
                    fromSocket: ownSocket});

更新:停止将全局变量添加到window

每当您分配给这样的未声明变量时:

connection = getPeerConnection();

...它在window上创建一个全局变量,例如window.connection,并且您遇到相同的问题。您有4个连接,但您将它们存储在一个变量中。

在源文件的开头键入"use strict";以捕获此错误:

ReferenceError: assignment to undeclared variable connection

作用域:一般问题

您在这里处理4个连接,但是您缺乏确定每个实例范围的方法。

大多数其他语言会告诉您创建一个类并创建对象实例,并将包括connection在内的所有内容放到this上。那是一种好方法。在JS中,您可以改用闭包。但是至少您仍然需要4个变量来保持4个连接,或者是connections的数组。然后您向上看-例如从我提到的id中开始-要处理的连接。

此外,您的try / catch不会捕获异步错误。在处理高度异步的WebRTC API时,强烈建议不要使用using promises甚至是async/await来定义所有这些回调。这使范围界定变得微不足道。例如

const connections = [];

socket.on('ask', async ({user, id, sdp, fromSocket}) => {
  try {
    if (user != loggedUserID) return;
    if (!connections[id]) {
      connections[id] = getPeerConnection();
      registerIceCandidate(connections[id]);
    }
    const connection = connections[id];
    await connection.setRemoteDescription(JSON.parse(sdp));
    await connection.setLocalDescription(await connection.createAnswer());
    socket.emit('response', {sdp,
                             user: loggedUserID,
                             fromSocket: ownSocket,
                             toSocket: fromSocket});
  } catch (err) {
    console.log(err);
  }
};

这样,错误处理就很可靠。

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