我想制作一个类组合,以便组成类的实例变量成为组合的实例变量,但名称经过调整。
此应用程序是在matplotlib中定义要绘制的新对象。一个示例是我想拥有一个函数drawMyArrow
,该函数为其头部,尾部和弧线绘制可能具有不同颜色(和其他规格)的箭头。我希望能够通过drawMyArrow
中的关键字参数传递有关头,尾和弧的各种规范。我以前没有使用过类,但是在网上阅读了此书后,我认为解决我的问题的最好方法是定义一个类MyArrow
和{ {1}}。
为说明我的问题,请考虑一个简单的玩具示例。让我们定义一个类ArrowHead
,该类由类ArrowArc
,Room
和wall
组成。
window
door
,class Door:
def __init__(self, color='white', height=2.3, width=1.0):
self.color = color
self.height = height
self.width = width
class Window:
def __init__(self, color='white', height=1.0, width=0.8):
self.color = color
self.height = height
self.width = width
class Wall:
def __init__(self, color='white', height=2.5, width=4.0):
self.color = color
self.height = height
self.width = width
class Room:
def __init__(self):
self.door = Door()
self.window = Window()
self.wall = Wall()
和Door
的实例变量是Window
,Wall
,color
。我希望height
具有实例变量width
,Room
,doorcolor
,windowcolor
,wallcolor
等,我可以添加所有九个实例明确地doorheight
的变量,并为其定义windowheight
和Room
函数。但是,如果以后我决定向set
,get
或Door
添加更多实例变量,我总是也总是需要再次编辑Window
的代码。有没有一种方法可以对Wall
进行编码,以便它自动从其组件类中采用(并重命名)实例变量?
答案 0 :(得分:3)
您正在使用合成-无需为成员复制访问器。您可以轻松地通过组成的成员通过 访问属性:
r = Room()
print( r.window.color ) # to print the windows color only
尽管您可能会从“零件”的基础类中受益,但对于__init__(..)
类的Room
也可能会受益:
class Thing:
"""Base class handling init including a name and __str__ and __repr__."""
def __init__(self, name, color, height, width):
self.name = name
self.color = color
self.height = height
self.width = width
def __str__(self):
return repr(self)
def __repr__(self):
return str([self.name, self.color, self.height, self.width])
class Door(Thing):
def __init__(self, color='white', height=2.3, width=1.0):
super(self.__class__, self).__init__(self.__class__.__name__, color, height, width)
class Window(Thing):
def __init__(self, color='white', height=2.3, width=1.0):
super(self.__class__, self).__init__(self.__class__.__name__, color, height, width)
class Wall(Thing):
def __init__(self, color='white', height=2.5, width=4.0):
super(self.__class__, self).__init__(self.__class__.__name__, color, height, width)
class Room:
def __init__(self,*, door=None, window=None, wall=None): # named params only
self.door = door or Door() # default to booring Door if none provided
self.window = window or Window() # same for Window
self.wall = wall or Wall() # same for Wall
def __str__(self):
return str([self.door,self.window,self.wall])
创建对象并打印它们:
r = Room()
r2 = Room(window=Window("yellow"))
print(r)
print(r2)
r3 = Room( window=Window("green",0.5,0.5), door=Door("black",5,5),
wall=Wall("unicorncolored",5,5) )
print(r3)
输出:
# r - the cheap Room - using default-ing Things
[['Door', 'white', 2.3, 1.0], ['Window', 'white', 2.3, 1.0], ['Wall', 'white', 2.5, 4.0]]
# r2 - with a custom yellow Window
[['Door', 'white', 2.3, 1.0], ['Window', 'yellow', 2.3, 1.0], ['Wall', 'white', 2.5, 4.0]]
# r3 - all custom -
[['Door', 'black', 5, 5], ['Window', 'green', 0.5, 0.5], ['Wall', 'unicorncolored', 5, 5]]