我在 ubuntu (开发团队)上开发项目,但是我将发行版更改为 xubuntu ,并向其中克隆了相同的存储库。不幸的是,我包含在项目中的每个图像都会产生此运行时错误:
Failed to load image "image.png". Reason: Unable to open file
SFML已正确安装,因为我已使用SFML Site中的标准程序对其进行了检查。我在ubuntu上没有那个问题。
我认为文件的权限存在问题。因此,我创建了示例项目(如下所示),添加了 player.png ,并且得到了相同的错误。所以我在终端中使用了该命令:
chmod a+w player.png
它不能解决问题。我是Linux新手,所以也许还有更多事情要做,但我不知道。我也尝试过从本网站和SFML论坛中使用其他方法,但这对我没有帮助。
我也尝试加载其他图像,但也无法正常工作。
我创建了示例代码来查找问题。它仅是SFML Site中的修改示例。
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(400, 400), "SFML works!");
sf::Texture t;
t.loadFromFile("player.png");
sf::Sprite sprite;
sprite.setTexture(t);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear();
window.draw(sprite);
window.display();
}
return 0;
}
有趣的是
t.loadFromFile("../player.png");
解决了问题。
默认情况下,sfml期望图像位于cmake-build-debug
文件夹中...
如何向我的项目而不是cmake文件夹添加默认目录?