该错误表明它不需要'zoom'参数,但所有在线文档均建议不这样做。
当我删除了'zoom'参数时,它再次出错,并说它需要两个参数。我是否错过了我需要添加的另一个论点?
此外,我尝试使用有人建议使用的“乘数”参数也不起作用。
func createTerrain() {
terrainNode = TerrainNode(minLat: minLat, maxLat: maxLat,
minLon: minLon, maxLon: maxLon)
if let terrainNode = terrainNode {
terrainNode.scale = terrainNodeScale // Scale down map
terrainNode.position = SCNVector3Make(0, -0.15, 0) // Place map slightly below clouds
terrainNode.geometry?.materials = defaultMaterials() // Add default materials
scene.rootNode.addChildNode(terrainNode)
terrainNode.fetchTerrainHeights(minWallHeight: 100.0, enableDynamicShadows: true, progress: { progress, total in
}, completion: {
NSLog("Terrain load complete")
})
terrainNode.fetchTerrainTexture("mapbox/satellite-v9", zoom: 14, progress: { progress, total in
}, completion: { image in
NSLog("Texture load complete")
terrainNode.geometry?.materials[4].diffuse.contents = image
})
}
}
这是代码的一部分,用于将地形纹理和卫星图像连接到terrain节点。我假设我需要了解“缩放”级别,但它希望将其删除。
任何帮助都将不胜感激,因为我目前正在剥头发。非常感谢看到这篇文章并且可以提供任何建议的任何人。
答案 0 :(得分:0)
fetchTextureTerrain
方法似乎已从您的以下位置更改:
terrainNode.fetchTerrainTexture("mapbox/satellite-v9", zoom: 14, progress: { progress, total in
}, completion: { image in
NSLog("Texture load complete")
terrainNode.geometry?.materials[4].diffuse.contents = image
})
类似:
terrainNode.fetchTerrainTexture("mapbox/satellite-v9", progress: { progress, total in
// Some code here.
}, completion: { image, fetchError in
if let fetchError = fetchError {
NSLog("Texture load failed: \(fetchError.localizedDescription)")
}
if image != nil {
NSLog("Texture load complete")
terrainNode.geometry?.materials[4].diffuse.contents = image
}
})
请注意完成块中的额外fetchError
项(以及您先前注意到的zoom
项的删除)。不相关,但是对于纯粹的快速实现,应该使用print
语句,并避免使用NSLog
。