我正在使用实现minimax井字游戏AI的v8编写c ++ NodeJs本机加载项。
我有一个嵌套函数不起作用的问题。
这是我的代码:
namespace Game {
Move bestMove(...) {
// implementation
}
}
namespace addon {
using namespace v8;
using std::vector;
...
// this function returns the best move back to nodejs
void bestMove(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
...
auto returnVal = Game::bestMove(params); // Game::bestMove() returns the best move for the computer
args.GetReturnValue().Set((returnVal.row * 3) + returnVal.col); // returns the move back to nodejs
}
通常,如果游戏板是这个(计算机是o):
x _ _
_ _ _
_ _ _
该函数不应返回0
,因为x
已使用该函数。
但是,它似乎总是返回0
。
经过一番调查,我意识到函数Game::bestMove()
从未被调用。
添加是的,我知道这是问题所在,因为在函数std::cout << "Computing";
中添加了Move bestMove()
之后,它再也没有输出到控制台了。
但是,如果我在函数std::cout << "Computing";
中添加addon::bestMove()
,它将起作用。
也没有抛出编译时错误。
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
仅当您愿意通过C ++绑定node-addon-api(可通过npm获取)使用N-API时,此答案才有用。您正在使用C ++,因此它可能是使编码更直接,更可行的最干净的方法。净,从发布的内容中我无法告诉您代码的问题所在,因此,如果这是showstopper,则无需继续阅读。
使用node-addon-api,您的插件将类似于:
#include <napi.h>
// your move function
Napi::Value bestMove(const Napi::CallbackInfo& info) {
Napi::Env env = info.Env();
int move = Game::bestMove(params);
// just return the number and the C++ inline wrappers handle
// the details
return Napi::Number::New(env, move);
}
// the module init function used in the NODE_API_MODULES macro below
Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports) {
Napi::HandleScope scope(env);
// expose the bestMove function on the exports object.
exports.Set("bestMove", Napi::Function::New(env, bestMove));
return exports;
}
NODE_API_MODULES(my_game, Init)
在JavaScript中,您只需要绑定文件(通常在build/Release/my_game.node
中)(或使用绑定包,因此您只需要require('my_game'))。所以
const game = require('my_game')
...
move = game.bestMove()
我不知道足够的细节来充实示例。
我在加入node-addon-api软件包之前与Nan一起工作,发现它令人沮丧。我没有尝试直接使用V8,因为它将我的应用程序绑定到特定版本的节点。
如果您对更多详细信息感兴趣,请查看https://github.com/nodejs/node-addon-api。确实做得很好。
如果上述任何代码有错误,我们深表歉意;我刚走完就化妆。