因此,我最近开始了自己的第一个项目,我完成了完整的UI布局,现在正在做前端的整个逻辑部分,我的大多数onTap行为都在起作用,但是我遇到了以下情况我不知道该怎么解决。
我有四个包含所有UI的文件。
widget0.dart
widget1.dart
widget2.dart
这些文件每个都包含由BottomNavigationBar构建的StatefullWidget。
main.dart
该文件包含我的main()=> runApp类和函数。我的MaterialApp包含一个带有BottomNavigationBar的脚手架。这可以按预期工作,并且我可以在3个小部件之间进行切换。
但是在我的 widget0.dart 文件中,我有一个按钮,该按钮应将main.dart文件中BottomNavigationBar的索引从0更改为2(以便从widget2.dart构建小部件)。
我试图将保存导航栏索引的值包装在一个单独的静态类中,因此我可以在按钮onTap()中setState((){ StaticClass.index = 2})
,但这不起作用,并且实际上冻结了导航栏恢复为其初始值。
在stackoverflow上某处的答案表明,每个小部件都应具有自己的脚手架和导航栏,但是我确信必须有一种更简洁的方法。
那么实现我的目标的最振奋人心的方法是什么?
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
您可以将函数作为参数传递给widget0,并且在该函数中可以像这样更改索引值:
class ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
int _index = 0;
void goToWidget2() {
setState(() {
_index = 2;
});
}
Widget body() {
switch(_index) {
case 0:
return Widget0(goToWidget2);
break;
case 1:
return Widget1();
break;
case 2:
return Widget2();
break;
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: body(),
bottomNavigationBar: BottomNavigationBar(
currentIndex: _index,
items: [
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.home),
),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.home),
),
BottomNavigationBarItem(
icon: Icon(Icons.home),
),
],
),
);
}
}
class Widget0 extends StatelessWidget {
Widget0(this.goToWidget2);
final Function goToWidget2;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(child: FlatButton(
onPressed: goToWidget2,
child: Text("Go To Widget 2"),
),);
}
}
class Widget1 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(child: Text("widget 1"),);
}
}
class Widget2 extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(child: Text("widget 2"),);
}
}