我正在尝试使用AVAudioEngine
和AVAudioEnvironmentNode
在Swift iOS应用中播放位置音频。我可以成功地播放音频并听到声音的空间感,并在立体声的两个输出之间切换,但仅在模拟器中。当我在iPhone上运行相同的应用程序时,音频会播放,但会在两只耳朵中播放,而不是在移动来源时会平移。我需要做一些特殊的配置,例如手动处理设备音频输出吗?
我像这样初始化音频引擎和播放器:
let audioEngine = AVAudioEngine()
let audioEnv = AVAudioEnvironmentNode()
audioEngine.attach(audioEnv)
audioEngine.connect(
audioEnv,
to: audioEngine.mainMixerNode,
format: audioEnv.outputFormat(forBus: 0)
)
try audioEngine.start()
let player = AVAudioPlayerNode()
audioEngine.attach(player)
audioEngine.connect(
player,
to: audioEnv,
format: AVAudioFormat(standardFormatWithSampleRate: 44100, channels: 1)
)
player.scheduleFile(...)
player.play()
我的源文件是单声道.wav
。
将来,我会更改播放器的位置:
player.position = AVAudio3DPoint(x: 5, y: 0, z: 0)
这只应该(或主要)用一只耳朵播放。在iOS模拟器中运行时,它完全可以实现我的期望。但是,在实际设备上,无论player.position
设置为什么,它都只能在两只耳朵上均匀播放。我怀疑这与audioEngine
的配置有关。
有想法吗?
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尝试设置:
audioEnv.renderingAlgorithm = .HRTFHQ // or .HRTF