我正在为我的视频游戏设计类设计一个项目,在那里我基本上必须在一些代码中找到一些错误,对其进行修复,然后使用枚举将其全部转换为状态机。我在下面粘贴了initialize,update和draw方法,如您所见,在将旧代码转换为状态机之前,我已对其进行注释。在使用所有if / else语句之前,一切工作正常,但是现在,我已经对其进行了转换,实际上它什么也没做。它会在起始位置显示站立的精灵,但是按下键绝对没有任何作用。
实例变量
Texture2D heroineTexture, dive, duck, jump, stand;
int yVelocity, jumpVelocity, diveVelocity;
Rectangle player;
enum State
{
Standing,
Jumping,
Ducking,
Diving
};
State state;
KeyboardState kb, oldkb;
初始化
oldkb = Keyboard.GetState();
jumpVelocity = -10;
diveVelocity = 15;
yVelocity = 0;
heroineTexture = stand;
state = State.Standing;
player = new Rectangle(0, 430, 50, 40);
base.Initialize();
更新
kb = Keyboard.GetState();
// Allows the game to exit
if (kb.IsKeyDown(Keys.Escape))
this.Exit();
// TODO: Add your update logic here
player.Y += yVelocity;
switch (state)
{
case State.Standing:
if (kb.IsKeyDown(Keys.J))
{
state = State.Jumping;
yVelocity = jumpVelocity;
heroineTexture = jump;
}
else if (kb.IsKeyDown(Keys.Down))
{
state = State.Ducking;
heroineTexture = duck;
}
break;
case State.Jumping:
if (kb.IsKeyDown(Keys.Down))
{
state = State.Diving;
heroineTexture = dive;
yVelocity = diveVelocity;
}
break;
case State.Ducking:
if (!kb.IsKeyDown(Keys.Down))
{
state = State.Standing;
heroineTexture = stand;
}
break;
}
if (player.Y >= 430)
{
state = State.Standing;
player.Y = 430;
yVelocity = 0;
heroineTexture = stand;
}
//if (kb.IsKeyDown(Keys.J) && oldkb.IsKeyUp(Keys.J))
//{
// if (!isJumping && !isDucking)
// {
// isJumping = true;
// yVelocity = jumpVelocity;
// heroineTexture = jump;
// }
//}
//else if(kb.IsKeyDown(Keys.Down))
//{
// if(!isJumping)
// {
// if(isDiving)
// {
// yVelocity = diveVelocity;
// }
// else if(!isJumping && !isDiving)
// {
// isDucking = true;
// heroineTexture = duck;
// }
// }
// else
// {
// isJumping = false;
// heroineTexture = dive;
// isDiving = true;
// }
//}
//else if(!kb.IsKeyDown(Keys.Down))
//{
// if(isDucking)
// {
// isDucking = false;
// heroineTexture = stand;
// }
//}
oldkb = kb;
base.Update(gameTime);
答案 0 :(得分:0)
通常:在设置状态的每一行上设置一个断点,开始调试,然后找到罪魁祸首。
无论如何。在注释的代码中,您对播放器进行了处理。y> = 430在处理状态之前进行了检查,但是现在您要在之后进行检查。
您基本上是在设置状态,但没有更改位置,因此,如果我猜对了,您的播放器处于站立状态(> = 430),则设置状态,然后立即(在实际更改播放器之前)播放器。仍然站立,您将状态设置为站立。
这只是从您的代码段中猜测出来,因为实际上“ if player.y> = 430”的位置实际上是在另一个时间调用的。
您需要执行以下操作:
player.Y + = yVelocity;
在开关/盒之前但在
之前if(player.y> = 430)