我正在尝试制作一个简单的游戏,您只需要打一些圆圈,我想知道是否可以制作圆形的点击框而不是矩形。
此代码是在处理3.5.1 btw ... 基本上,我已经释放了一些代码,这些代码是我设置主菜单的代码。
//Random ellipse position
int posx = (int)random(100, 1820);
int posy = (int)random(100, 980);
//Score count
int score = 0;
//Circlesize/Difficulty
int circlesize = 100;
//Hitbox
float hitsize = 50;
void setup(){
size(1920,1080);
background(255);
}
void draw(){
//What do to if the circle is pressed
if(mousePressed && mouseX >= (posx - hitsize) && mouseX <= (posx + hitsize) && mouseY >= (posy - hitsize) && mouseY <= (posy + hitsize)){
//Randomize next location for ellipse
posx = (int)random(100,1820);
posy = (int)random(100, 980);
//Make a new ellipse
background(255);
fill(255, 0, 0);
ellipse(posx, posy, circlesize, circlesize);
//Add a point to score
score ++;
}
}
答案 0 :(得分:1)
简短的回答:是的。您只需要检查圆心之间的距离即可。如果该距离小于两个圆的半径之和,则这些圆是相交的。
无耻的自我促进:here是有关处理中冲突检测的教程。
答案 1 :(得分:0)
要以Kevin所说的为基础,
您可以在if内使用代码dist(x1, y1, x2, y2) < 50
来检查前两个参数(x1,y1)是否带有50px的x2和y2。
示例:
int buttonX = 200;// the x position of the circle
int buttonY = 200;// the y position of the circle
ellipse(buttonX, buttonY,100,100);// the button
// if mouseX and mouseY are inside the radius of the 100px diameter button then it is active
if(dist(mouseX, mouseY, buttonX, buttonY) < 50) {
// the mouse is inside of the circle
}
我希望他能有所帮助,随时询问您是否有任何疑问。