我有2个使用for循环生成的QLineEdit框,它们从字典中提取名称和初始文本值。我拥有的代码可以很好地更新字典值,并且可以正确生成编辑框。我遇到的问题实际上是更新gui上的值以供用户查看。我在Windows 10专业版上使用pyside2和python 3.7.2。
如果我对QLineEdit框进行“硬编码”,则可以使用self.display1.setText("asdf")
正常工作。我生成输入的方式除了更新分配给编辑框文本的字典值外,无法确定该怎么做。我尝试在单击按钮时以及在修改字典中的值之后调用update()
和repaint()
。我还尝试通过调用重新构造输入并完成.addWidget()
的函数来重新定义小部件。正如预期的那样,这在已生成的编辑框下生成了新的。但是,框中的文本是正确的。
这是生成输入的循环
for val, key in self.inputDict.items():
self.inputs = QLineEdit(key, self)
self.inputs.setText(key)
self.vertCol.addWidget(self.inputs)
相关字典:self.inputDict = {"display1": "", "display2": ""}
。
这是生成按钮的循环(之所以处于循环中,是因为这只是我正在构建的该程序的1个功能,其他按钮滚动了不同的侧面模具)
for key, val in self.buttonDict.items():
self.buttons = QPushButton(key, self)
self.buttons.setToolTip("D20 die rolled: 1-10=low, 11-20=high; Coin Flip: 0=Heads(Good) 1=Tails(Bad)")
self.buttons.clicked.connect(partial(self.handlehlgb))
self.vertCol.addWidget(self.buttons)
相关按钮字典self.buttonDict = {"High-Low-Good-Bad": "hlgb"}
这是我要开始使用的功能:
def handlehlgb(self):
self.coinFlip = randrange(2)
self.rollD20 = randint(1, 20)
if self.coinFlip <= 0:
self.inputDict.update({'display1': 'Good'})
print(self.inputDict["display1"])
else:
self.inputDict.update({'display2': 'Bad'})
print(self.inputDict["display2"])
if self.rollD20 <= 10:
self.inputDict.update({'display2': 'Low'})
print(self.inputDict["display2"])
else:
self.inputDict.update({'display2': 'High'})
print(self.inputDict["display2"])
它的意思是根据D20骰子显示“硬币翻转”和“高/低”确定的好/差。
我希望它能更新GUI上的显示,但不会。它将在控制台中显示正确的显示值。这是我正在使用的粘贴框:https://pastebin.com/H6LAnbnH
我是python的新手,尤其是pyside / pyqt。因此,任何帮助将不胜感激!
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我可能有一个误解,但似乎如果您在掷骰子后简单地添加一个setText:
self.inputDict.update({'display1': 'Good'})
self.inputs.setText(self.inputDict["display2"])
在QLineEdit中更新文本。
然后您可能希望将self.inputs
用作字典,以便可以更改两个QLineEdits:
self.inputs = {}
for val, key in self.inputDict.items():
self.inputs[key] = QLineEdit(key, self)
...
self.inputDict.update({'display1': 'Good'})
self.inputs['display1'].setText(self.inputDict['display1'])
(等一下...现在,我复制粘贴您的代码,当您可能希望将其写为val,key in ...
时,我看到您写了key,val in ...
)。可能就是这样吗?
[编辑] 这是两种想法的结果:
class MainWidget(QWidget):
def __init__(self):
super(MainWidget, self).__init__()
self.buttonDict = {"High-Low-Good-Bad": "hlgb"}
self.inputDict = {"display1": "", "display2": ""}
self.vertCol = QVBoxLayout(self)
self.inputs = {}
for key, val in self.inputDict.items():
self.inputs[key] = QLineEdit(key, self)
self.inputs[key].setText(val)
print("Key - " + key)
print("Val - " + val)
self.vertCol.addWidget(self.inputs[key])
for key, val in self.buttonDict.items():
self.buttons = QPushButton(key, self)
self.buttons.setToolTip("D20 die rolled: 1-10=low, 11-20=high; Coin Flip: 0=Heads(Good) 1=Tails(Bad)")
self.buttons.clicked.connect(partial(self.handlehlgb))
#self.buttons.clicked.connect(self.inputs.update())
self.vertCol.addWidget(self.buttons)
def handlehlgb(self):
self.coinFlip = randrange(2)
self.rollD20 = randint(1, 20)
if self.coinFlip <= 0:
self.inputDict.update({'display1': 'Good'})
self.inputs['display1'].setText('Good')
print(self.inputDict["display1"])
else:
self.inputDict.update({'display2': 'Bad'})
self.inputs['display1'].setText('Bad')
print(self.inputDict["display2"])
if self.rollD20 <= 10:
self.inputDict.update({'display2': 'Low'})
self.inputs['display2'].setText('Low')
print(self.inputDict["display2"])
else:
self.inputDict.update({'display2': 'High'})
self.inputs['display2'].setText('High')
print(self.inputDict["display2"])