我正在创建一个2D RPG游戏,并希望随着玩家等级每次增加1,基本数的防御统计值将增加4到8之间的随机数。
在上一个while循环中,int()可以正常工作,但是这一点不能,我不记得它是如何修复的。
我有一个拥有Player Shield(自身)的职业牌手:那么我有if陈述,包括小盾,中盾,大盾。每个盾牌都取决于玩家等级,例如;刺客或战士是if语句中的if语句。在播放器类中,如果我有self.S_Defence + =#语句,并且可以看到self.D_Stats = self.S_Defence,但是上面的代码应该将数字更新并将其重置为增加的数字
self.S_Exp = 600
while self.S_Exp >= 0 + (self.S_Level * 100):
self.S_Level += 1
self.S_Exp -= ((self.S_Level - 1) * 250)
self.S_Level_Stats = [self.S_Exp, self.S_Level]
self.Increased_Defence = []
for loop in self.D_Stats:
loop += random.randint(4, 8)
self.Increased_Defence.append(loop)
self.D_Stats = self.Increased_Defence
self.D_Stats = [self.S_Defence]
可以预期的是,如果玩家等级增加,则在这种情况下,防守的具体数据应提高4,5、6、7或8
答案 0 :(得分:0)
编辑:self.D_Stats
的定义不是列表,请参见
self.P_Stats = [self.P_HP, self.P_Attack, self.P_Speed]
。这不能“相同”地工作,因为(我猜)它应该是:self.D_Stats = [self.S_Defence]
Python for
循环需要使用iterable。因此,在此for
循环中,self.D_Stats
必须是列表或类似列表。
for loop in self.D_Stats:
loop += random.randint(4, 8)
self.Increased_Defence.append(loop)
self.D_Stats = self.Increased_Defence
self.D_Stats = self.S_Defence
如果self.D_Stats
是整数,则使用python range()
function,它会根据0 -> <argument>-1
或其他参数创建一个可迭代对象。
for loop in range( self.D_Stats ):
loop += random.randint(4, 8)
for
循环的主体看起来也有些奇怪。 self.D_Stats
设置了两次,因此self.Increased_Defence
的值丢失了。 self.D_Stats
应该是一个列表/数组,并且应该.append()
被绑定到吗?
基于对代码应该执行的操作的描述,我认为它应该看起来像这样,因为“盾牌防御”似乎与基本防御状态的增加没有任何关系。我们正在提高水平,并“消耗”经验值。因此,while()
循环迭代,减少了经验值,但增加了D_Stats
。无论如何,这就是我从描述中理解的方式。
while self.S_Exp >= 0 + (self.S_Level * 100):
self.S_Level += 1
self.S_Exp -= ((self.S_Level - 1) * 250)
self.S_Level_Stats = [self.S_Exp, self.S_Level]
points_increase = random.randint(4, 8)
self.Increased_Defence.append(points_increase)
self.D_Stats += points_increase
EDIT2:查看您的代码,如果您使用数据结构来保存某些统计值,我认为它会更整洁,更简洁,更短。武器修改器可以大大简化:
def Weapon(self, Weapon):
weapon_mods = { "Dagger":[6,0], "Knife":[5,0], "Sword":[7,0], "Axe":[7,-5] } #etc
if ( Weapon in weapon_mods ):
attack_mod, speed_mod = weapon_mods[ Weapon ]
self.P_Attack += attack_mod
self.P_Speed += speed_mod
self.P_Stats = [self.P_HP, self.P_Attack, self.P_Speed]
我认为最好总是 add 修饰符,并使用负/正修饰符。它使逻辑更简单(如果您想制造能够提高攻击速度的武器呢?)