即使释放后仍会触发MouseDragging

时间:2019-02-06 20:50:56

标签: java swing graphics awt graphics2d

您好,谢谢,
我正在与Graphics2D进行赌场游戏(轮盘赌)合作,所以我正尝试增加赌场筹码(金钱)的动作,因此我正在使用MouseDragged事件,并且作为测试,我仅使用1个椭圆

下面的代码

package roulette;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.Shape;
import java.awt.Stroke;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;

import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class RouletteInterface extends JPanel{

    private List<Shape> money = new ArrayList<>();


    public RouletteInterface() {

        createEllipseGrap();
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(300, 300);
    }



    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g4d = (Graphics2D) g.create();
        paintEllipseGrap(g4d, g);
        g4d.dispose();
    }

    protected void createEllipseGrap() {
        Ellipse2D elipse = new Ellipse2D.Double(100, 100, 30, 30);
        money.add(elipse);
        addMouseListener(new moneyMouseListener());
        addMouseMotionListener(new moneyMouseListener());
    }

    protected void paintEllipseGrap(Graphics2D g3d, Graphics g) {

        g3d.setColor(Color.BLUE);
        g3d.fill(money.get(0));
    }

    private class moneyMouseListener extends MouseAdapter {
        int dragging;
        private int x;
        private int y;

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            if(money.get(0).contains(e.getPoint())) {
                x = e.getX();
                y = e.getY();
                dragging = 0;
            } else {
                return ; 
            }

        }

        @Override
        public void mouseDragged(MouseEvent e) {
            if(dragging == 0) {
            x = e.getX();
            y = e.getY();
            Ellipse2D elipse = new Ellipse2D.Double(x, y, 30, 30);
            money.set(0, elipse);
            repaint();
            } else {

            }
        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent m) {
            dragging = 1;
            repaint();
        }


    }

}



public class principal{



    public static void main(String[] args) {
        new principal();

    }

    public principal() {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.add(new RouletteInterface());
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }

}

出什么问题了?
即使我释放了mouseclick,MouseDragged事件仍会触发,因此当我在窗口的另一侧单击并拖动时,圆圈仍在与光标一起移动

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的问题是您要添加两个不同的moneyMouseListeners实例作为MouseListener和MouseMotionListener:

    addMouseListener(new moneyMouseListener());
    addMouseMotionListener(new moneyMouseListener());

您必须那样做:

    moneyMouseListener mListener = new moneyMouseListener();
    addMouseListener(mListener);
    addMouseMotionListener(mListener);

PS .:当使用仅用于分配“ 1”或“ 0”的变量(如“拖动”变量)时,应使用具有“ true”和“ false”的布尔变量;)

答案 1 :(得分:0)

此外,您可能要考虑使用Graphics的XOR模式绘制/绘制芯片,而不是一直调用repaint()。

  1. 按:在正常模式下拔出芯片,然后异或拔出。
  2. 拖动:对芯片进行XOR绘制,重置位置,然后再次XOR绘制。
  3. 发布:XOR绘制芯片,然后以普通模式绘制。

这样,如果将芯片移到背景中的某个物体(或另一个芯片)上,则不会损坏另一个芯片或背景。