我有一个简单的TextInput,我想在我的渲染器中添加一个引用:
<View>
<TextInput ref={(component) => this._inputElement = component}>Input</TextInput>
{console.log(this._inputElement)}
<Button
onPress={this.addAddress}
title="Submit"
color="#841584"
/>
</View>
然后我想在构造函数中绑定的上述函数中使用该引用:
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
addresses: []
};
this.addAddress = this.addAddress.bind(this);
}
addAddress函数:
addAddress(event, result) {
console.log("reference:", this._inputElement.value);
}
render和addAddress中的控制台日志始终未定义。
我环顾四周,但似乎没有人遇到我的问题,通常他们输入错误或没有绑定他们想要调用的函数。
为什么我似乎无法获得参考?
答案 0 :(得分:2)
通常,使用TextInput
的方法是将值存储在状态中。
请记住,将您状态下的地址初始化为空字符串,否则为null设置地址可能会导致错误。
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
....
address: ''
}
}
然后您可以按以下方式定义文本输入
<TextInput
onChangeText={address => this.setState({address})}
value={this.state.address}
/>
然后在您的addAddress中
addAddress(event, result) {
console.log("reference:", this.state.address);
}
或者,您可以使用._lastNativeText
从引用中访问
<TextInput
ref={ref => { this._inputElement = ref }}>
Input
</TextInput>
然后在您的addAddress中
addAddress(event, result) {
// I always check to make sure that the ref exists
if (this._inputElement) {
console.log("reference:", this._inputElement._lastNativeText);
}
}
当您访问的私有方法可能会在将来的版本中更改时,我不建议使用第二种方法。
答案 1 :(得分:1)
文本输入自包含
<View>
<TextInput ref={ref=> (this._inputElement = ref)}/>
<Button
onPress={this.addAddress}
title="Submit"
color="#841584"
/>
</View>
addAddress(event, result) {
console.log("reference:", this._inputElement._lastNativeText); //this get's the value, otherwise it's undefined
}