标签: ipad graphics detection hardware-acceleration ipad-2
我的应用程序需要在iPad 2上运行不同的代码(更大的纹理)。我应该如何以编程方式检测更快的图形硬件?
代码应该是面向未来的(即它可以在iPad 3或任何其他拥有它的iOS设备上检测更快的图形硬件。)
答案 0 :(得分:1)
也许你可以选择帧速率,如果它下降得太多,那么选择较小的纹理,如果它超过100 fps,则选择较大的纹理。