电子游戏中的计算机对手真的是AI吗?

时间:2019-02-06 10:35:36

标签: artificial-intelligence

据我所知,人工智能是一种能够接收输入并产生输出的软件,其输出根据输入提供的学习而变化。

结果是,像FIFA,PES以及Ping Pong这样的游戏中的计算机对手真的是AI算法吗?

1 个答案:

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确实如此。关于人工智能的概念可能存在某种误解。

据我所知,快要毕业了,去年我做了一门AI学科,我们基本上看到的是路径查找算法等等。

因此,想象一下一张地图(不是以编程方式来说)。我们的AI角色(我们不会移动任何东西,只需执行)会在寻找出口或目标之前搜索并到达所有敌人,但是您要调用它。

敌人会不断移动,因此即使您对其进行编程,算法也会继续搜索它们,甚至进行学习。这意味着不仅仅是“ 从头到尾”。

由于使用Manhatan距离的A *之类的算法,或者您想实现这些算法,所以这是可能的。

现在想象一下,以国际足联为例。 AI计算机可以随时获取所有信息。知道每个玩家的位置。将行为分为2个基本知识:

  • 你有球
  • AI掌控球 根据不同的算法,将使用不同的算法。以及根据难度设置。

英雄联盟也有同样的事情。如果您能够制作出“脚本”,那它将像AI,因为它可以在没有任何监督的情况下运行,并且可能比大多数玩家做得更好。 无论您如何配置它,您都可以知道所有冠军的位置,知道所有技能的冷却时间,从该位置可以知道一个技能的投掷和第一帧方向,您可以知道完整的路线,所以AI会躲避最小等。

正如我提到的那样,也许对AI有一个误解,比如成为一个超级极端的智能机器人,它像人类一样可以做饭,清洁,说话和做数学作业。也许在未来。