我需要创建一个这样的界面:
public interface ISomething
{
List<T> ListA { get; set; }
List<T> ListB { get; set; }
}
然后像这样实现它:
public class Something01: ISomething
{
public List<string> ListA { get; set; }
public List<Person> ListB { get; set; }
}
或者这样:
public class Something02: ISomething
{
public List<int> ListA { get; set; }
public List<string> ListB { get; set; }
}
但是看着other posts,似乎我必须在接口类的顶部定义T。在实现时,这迫使我对所有属性使用一种特定类型。可以通过某种方式做到吗?
谢谢
答案 0 :(得分:4)
您可以使接口具有通用性,并为每个需要使用不同类型的属性提供一个类型参数,例如:
public interface ISomething<TA, TB>
{
List<TA> ListA{ get; set; }
List<TB> ListB {get; set; }
}
并像这样使用它:
public class Something01: ISomething<string, Person>
{
public List<string> ListA { get; set; }
public List<Person> ListB { get; set; }
}
答案 1 :(得分:2)
“但是,在其他帖子中,似乎必须在T的顶部定义T 我的界面类。迫使我成为所有人的一种特定类型 实现时的属性。 “
是的。但是,您可以根据需要定义任意数量的通用参数,而不仅仅是单个参数。因此,在您的情况下,应该这样做:
public interface ISomething<T, S>
{
List<T> ListA{ get; set; }
List<S> ListB {get; set;}
}
现在您可以提供两种完全独立的类型:
class MyClass : ISomething<Type1, Type2> { ... }
答案 2 :(得分:1)
您可以使用
public interface ISomething<T, U>
{
List<T> ListA{ get; set; }
List<U> ListB {get; set;}
}
因此,当您定义班级时,应该是
public class Something : ISomething<Person, string>
{
List<Person> ListA{ get; set; }
List<string> ListB {get; set;}
}
答案 3 :(得分:1)
尝试此代码。
public interface ISomething<T, K>
{
List<T> ListA { get; set; }
List<K> ListB { get; set; }
}
public class Something01 : ISomething<string, Person>
{
public List<string> ListA { get; set; }
public List<Person> ListB { get; set; }
}