来自服务器的响应返回空结果,尽管仅将数据成功保存在该contextID中较早。大多数情况下,它返回json数据,但有时在它们之间返回导致 createNewGameAsync()函数的空字符串,而不是直接进入 populateFromBackend()函数。我正在通过 https://glitch.com/edit/#!/panoramic-tendency 项目在故障上创建后端。
loadData: function () {
var contextID = FBInstant.context.getID();
console.log('loadData from ' + contextID);
FBInstant.player.getSignedPlayerInfoAsync(contextID)
.then(function (signedPlayerInfo) {
var url = 'https://panoramic-tendency.glitch.me' + '/get-match'
var sig = signedPlayerInfo.getSignature();
var method = 'POST'
var payload = { 'signature': sig };
return req(url, method, payload);
})
.then(function (result) {
if (result.empty) {
return this.createNewGameAsync();
} else {
return Promise.resolve(result.data);
}
}.bind(this)).then(function (backendData){
this.populateFromBackend(backendData);
}.bind(this))
.catch(function (error) {
this.displayError(error);
}.bind(this));
答案 0 :(得分:0)
已解决。我也在数据库中保存了FbInstant.Player.getPhoto()url。在使用getSignedPlayerInfoAsync()进行编码时,生成的签名不是有效格式,并且服务器无法对其进行解码,从而导致空值。