如何使用乌龟模块绘制斐波那契序列

时间:2019-02-05 23:17:22

标签: python fibonacci turtle-graphics

这是我有史以来的第一个问题,我是一个完整而完全的初学者,所以请不要吃我:)我要尝试的是使用Python turtle模块绘制斐波那契序列。我的代码如下:

import turtle

zuf = turtle.Turtle()

while True:

  zuf.forward(10)
  zuf.left(3.1415)

但是,这只会绕圈转。我试图创建一个变量,例如X,并为其指定一个xn = xn-1 + xn-2的斐波那契规则,然后将其放在此处zuf.forward(x),但它不起作用。我尝试了多种变体,但似乎都没有效果。请不要给出完整的解决方案,仅提供一些提示,非常感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我想我可以帮助您从您所处的位置到想要成为的地方。首先,您的调用:

zuf.left(3.1415)

似乎表明您在考虑弧度,这很好。但是您需要告诉乌龟:

zuf = turtle.Turtle()
zuf.radians()

这仍然会使您的代码进入圈子,但圈子却大不相同。接下来,我们要用我们的斐波那契值替换10。在while循环之前,初始化您的斐波那契计数器:

previous, current = 0, 1

作为while循环中的最后一条语句,将它们向上推:

previous, current = current, current + previous

,然后在您的forward()通话中,将10替换为current。接下来,我们需要将其绘制的线变成正方形。为此,我们需要做两件事。首先,循环绘制代码四次:

for i in range(4):
    zuf.forward(current)
    zuf.left(3.1415)

然后,将角度替换为pi / 2:

    zuf.left(3.1415 / 2)

如果正确组装所有这些,您应该得到一个像这样的图形:

enter image description here

显示斐波那契值的大小不断增加。不是最漂亮的图像,您仍然必须对其进行一些处理以使其看起来干净。

最后,@ IvanS95在他的评论中链接到的斐波那契绘图代码给我留下了深刻的印象,我编写了一个使用 stamping 而不是 drawing :

from turtle import Screen, Turtle

SCALE = 5
CURSOR_SIZE = 20

square = Turtle('square', visible=False)
square.fillcolor('white')
square.speed('fastest')
square.right(90)
square.penup()

previous_scaled, previous, current = 0, 0, 1

for _ in range(10):
    current_scaled = current * SCALE
    square.forward(current_scaled/2 + previous_scaled/2)
    square.shapesize(current_scaled / CURSOR_SIZE)
    square.left(90)
    square.forward(current_scaled/2 - previous_scaled/2)
    square.stamp()
    previous_scaled, previous, current = current_scaled, current, current + previous

screen = Screen()
screen.exitonclick()

enter image description here

这不是一个完整的解决方案,只是提示您绘制正方形时可以做什么,这是一个基于图章的解决方案,它遵循不同的规则。