我在为我的班级创建一个TicTacToe程序时遇到了麻烦。这是一块4 x 4的木板。我的获胜条件方法 victoire ()的变量给我一个错误。由于我的住所,必须按照约定为我的变量,方法等用法语编写代码,所以在此先对不起。
错误是:
Multiple markers at this line
- colonne2 cannot be resolved to a
variable
- ligne2 cannot be resolved to a
variable
分别为156行和162行
,警告为:
The value of the local variable colonne2 is not used
The value of the local variable ligne2 is not used
分别为194和195行
这是我的代码:
package td;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Main {
// Initialisation des variables
public static String ligne, colonne;
public static Scanner scan;
public static char[][] tableau = new char[4][4];
public static char tourJoueur = 'O';
public static Random rand;
public static int scoreJ1;
public static int scoreJ2;
public static String nomJoueur1;
public static String nomJoueur2;
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
tableau[i][j] = ' ';
// Introduction avant les jeux
menuIntroduction();
// Toutes les parties
plusieursParties();
// Message final
menuFin();
}
}
}
private static void menuIntroduction() {
printIntro();
scoreJ1 = 0;
scoreJ2 = 0;
// Initialisation du Scanner
scan = new Scanner(System.in);
// Recuperation des noms des joueurs
System.out.println("Joueur 1 rentrez votre nom");
nomJoueur1 = scan.nextLine();
System.out.println("Joueur 2 rentrez votre nom");
nomJoueur2 = scan.nextLine();
// Choix du premier joueur au hasard
Random rand = new Random();
if (rand.nextInt() % 2 == 0) {
tourJoueur = 'O';
} else {
tourJoueur = 'X';
}
}
private static void printIntro() {
System.out.println("BIENVENU AU TIC TAC TOE!\n");
System.out.println("Chaque joueur se fera assigner 'X' ou 'O'\n");
System.out.println("Chaque joueur selectionnera une case dans le Tic Tac Toe.\n");
System.out.println(
"Il faudra selectionner une ligne (de 0-3) et peser sur ENTER. Il faudra ensuite selectionner une colonne et peser sur ENTER\n");
System.out.println("Chaque joueur se fera assigner 'X' ou 'O', débutant par le joueur 1\n");
System.out.println(
"Pour gagner, il faudra compléter une ligne du tableau avec 'X' ou 'O', soit verticalement, soit horizontalement, soit diagonalement\n");
System.out.println("Si le tableau est plein et qu'aucun joueur n'a fait de ligne, la partie sera nulle\n");
System.out.println("Chaque partie gagnée donnera un point au joueur vainqueur\n");
System.out.println("Bonne partie!");
System.out.println();
System.out.println("========================================================\n\n\n");
}
private static void menuFin() {
System.out.println("=========================FIN DU JEU=========================\n\n\n");
System.out.println("merci à " + nomJoueur1 + " et " + nomJoueur2 + " d'avoir joué ! ");
// message de fin different selon le joueur gagnant ou s'il y a égalité
if (scoreJ1 > scoreJ2) {
System.out.println(nomJoueur1 + " l'emporte à " + scoreJ1 + " contre " + scoreJ2);
} else if (scoreJ2 > scoreJ1) {
System.out.println(nomJoueur2 + " l'emporte à " + scoreJ2 + " contre " + scoreJ1);
} else {
System.out.println("Égalité! " + scoreJ1 + " point(s) au total!");
}
System.out.println("\n\n\n\nÀ bientôt!");
}
private static void plusieursParties() {
do {
jouerUnePartie(tourJoueur);
} while (onContinue());
}
private static boolean onContinue() {
boolean inputContinue = false;
boolean entreeIncorrecte = true;
// tant que l'utilisateur ecrit n'importe quoi on lui redemande de faire un
// choix
do {
System.out.println("les scores sont : ");
System.out.println(nomJoueur1 + " : " + scoreJ1 + " ||| " + nomJoueur2 + " : " + scoreJ2);
System.out.println("voulez - vous continuer ? [Oui/Non]");
String reponseUser = scan.nextLine();
// cas un et deux reponse valide et transmise, cas trois le user dit n'importe
// quoi
if (reponseUser.equals("Oui")) {
inputContinue = true;
entreeIncorrecte = false;
} else if (reponseUser.equals("Non")) {
inputContinue = false;
entreeIncorrecte = false;
} else {
System.out.println("Erreur, entrez 'Oui' ou 'Non'");
entreeIncorrecte = true;
}
} while (entreeIncorrecte);
// on renvoie la reponse de l'utilisateur lorsqu'elle est valide
return inputContinue;
}
private static void jouerUnePartie(char tourJoueur1) {
System.out.println("C'est au tour de " + nomJoueur1 + "!" + "Tu joues " + tourJoueur + "!\n");
System.out.println("Entre une ligne et pèse sur ENTER");
System.out.println("Entre une colonne et pèse sur ENTER");
afficherTableau();
// Verifie si l'utilisateur utilise un chiffre et non quelque chose d'autre pour
// ligne et pour colonne
boolean jouant = true;
do {
afficherTableau();
verifierEntree();
}while (jouant); {
//Je ne comprends pas pourquoi il rale ici
tableau[ligne2][colonne2] = tourJoueur;
if (victoire(scoreJ1, scoreJ1) && !tableauPlein()) {
System.out.println("Felicitations! Le joueur " + tourJoueur + " gagne!");
jouant = false;
}
//Meme chose ici
if (!victoire(ligne2, colonne2) && tableauPlein()) {
System.out.println("Partie nulle!");
jouant = false;
} else {
jouant = true;
}
if (tourJoueur == 'O') {
tourJoueur = 'X';
} else {
tourJoueur = 'O';
}
}
}
private static void verifierEntree() {
boolean entreeIncorrecte = true;
while (entreeIncorrecte) {
ligne = scan.nextLine();
colonne = scan.nextLine();
if (ligne.equals("0") || ligne.equals("1") || ligne.equals("2") || ligne.equals("3")) {
entreeIncorrecte = false;
} else if (colonne.equals("0") || colonne.equals("1") || colonne.equals("2") || colonne.equals("3")) {
entreeIncorrecte = false;
} else {
System.out.println("Mauvaise entree! Recommence! ");
entreeIncorrecte = true;
}
if (!entreeIncorrecte) {
//Comment colonne2 et ligne 2 ne sont pas utilisés?
int colonne2 = Integer.parseInt(colonne);
int ligne2 = Integer.parseInt(ligne);
}
}
}
private static boolean victoire(int ligne2, int colonne2) {
// Verifie horizontalement la victoire
if (tableau[0][colonne2] == tableau[1][colonne2] && tableau[0][colonne2] == tableau[2][colonne2]
&& tableau[0][colonne2] == tableau[3][colonne2])
return true;
// Verifie verticalement la victoire
if (tableau[ligne2][0] == tableau[ligne2][1] && tableau[ligne2][0] == tableau[ligne2][2]
&& tableau[ligne2][0] == tableau[ligne2][3])
return true;
// Verifie diagonalement vers la droite la victoire
if (tableau[0][0] == tableau[1][1] && tableau[0][0] == tableau[2][2] && tableau[0][0] == tableau[3][3]
&& tableau[1][1] != ' ')
return true;
// Verifie diagonalement vers la gauche la victoire
if (tableau[0][3] == tableau[1][2] && tableau[0][3] == tableau[2][1] && tableau[0][3] == tableau[3][0]
&& tableau[1][2] != ' ')
return true;
if (tableauPlein())
return true;
return false;
}
private static boolean tableauPlein() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (tableau[i][j] == ' ') {
// Un tour peut etre fait, tableau non vide
return false;
}
}
}
return true;
}
private static void afficherTableau() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println();
for (int j = 0; j < 4; j++) {
if (j == 0) {
System.out.print(" |");
}
System.out.print(tableau[i][j] + " |");
}
}
System.out.println();
}
}
答案 0 :(得分:0)
警告:
对于这段代码
if (!entreeIncorrecte) {
//Comment colonne2 et ligne 2 ne sont pas utilisés?
int colonne2 = Integer.parseInt(colonne);
int ligne2 = Integer.parseInt(ligne);
}
您在这里声明了两个新变量,但没有使用它们。这意味着声明实际上是无用的。声明变量并为其赋值时,变量将持续到块末尾。在块的末尾,它被销毁了。您不能再引用它。
这就是为什么您收到警告的原因,因为代码未使用这些变量。
编译器错误:
看看您粘贴的代码,我们有:
//Je ne comprends pas pourquoi il rale ici
tableau[ligne2][colonne2] = tourJoueur;
此处的代码将ligne2
和colonne2
作为变量调用,但是您永远不会在方法jouerUnePartie
内的任何地方声明它们,因此编译器无法找到它们并出错。要解决这些错误,您需要在使用变量之前声明该变量(并在使用int
之类的原始变量时进行分配)。
此问题的解决方法是在引用变量之前创建变量并为其提供值。是否在方法本身中执行此操作,还是将它们设置为Main
内的静态全局变量取决于您,但是除非您有充分的理由(并且如果您现在问自己“我有充分的理由吗?”,那么您很可能没有。最好的方法是在函数中计算它们,或将它们作为参数传递给方法。当然,这取决于您要做什么。