我正在寻找针对读写器并发问题的数据库解决方案。我需要一个嵌入式数据库,该数据库将由单个编写器进程编写。单个读取器进程将读取同一数据库,并且这些进程将同时运行。
我已经研究过像 RocksDB 这样的解决方案,但是在这里我们可以有多个读取器和一个写入器,但是读取器一次打开后,就没有最新的数据库视图,因此必须再次打开数据库。
任何帮助都会很棒。
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我为RocksDB编写的代码-
writer.cc
#include <cstdio>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include "rocksdb/db.h"
#include "rocksdb/slice.h"
#include "rocksdb/options.h"
using namespace rocksdb;
std::string kDBPath = "./db";
int main() {
DB* db;
Options options;
options.IncreaseParallelism();
options.OptimizeLevelStyleCompaction();
options.create_if_missing = true;
Status s = DB::Open(options, kDBPath, &db);
assert(s.ok());
for (int i = 0 ; ; i++) {
int key = i;
Slice kslice((char*)&key, sizeof(int));
int value = i*i;
Slice vslice((char*)&value, sizeof(value));
s = db->Put(WriteOptions(), kslice, vslice);
std::cout << "writing " << i << " : " << i*i << std::endl;
assert(s.ok());
sleep(1);
}
delete db;
return 0;
}
输出符合预期:
writing 0 : 0
writing 1 : 1
writing 2 : 4
writing 3 : 9
writing 4 : 16
writing 5 : 25
writing 6 : 36
writing 7 : 49
writing 8 : 64
writing 9 : 81
...
reader.cc
#include <cstdio>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <iostream>
#include "rocksdb/db.h"
#include "rocksdb/slice.h"
#include "rocksdb/options.h"
using namespace rocksdb;
using namespace std;
std::string kDBPath = "./db";
int main() {
DB* db;
Options options;
options.IncreaseParallelism();
options.OptimizeLevelStyleCompaction();
Status s = DB::OpenForReadOnly(options, kDBPath, &db);
assert(s.ok());
int i = 0;
while(true) {
sleep(1);
std::string value;
Slice kslice((char*)&i, sizeof(int));
Status s = db->Get(ReadOptions(), kslice, &value);
if (!s.ok()) {
std::cout << i << " " << s.ToString() << std::endl;
break;
}
int a;
memcpy(&a, value.c_str(), sizeof(a));
std::cout << i << ":" << a << std::endl;
i++;
}
delete db;
return 0;
}
输出为(从添加键3开始而不是从键4开始)
0:0
1:1
2:4
3:9
4 NotFound:
我尝试过的一种可能的解决方案是:
Iterator* it = db->NewIterator(ReadOptions());
int start = 0;
Slice kslice((char*)&start, sizeof(int));
it->Seek(kslice);
bool flag = true;
while (true) {
int key, value;
for ( ; it->Valid() ; it->Next()) {
memcpy(&key, it->key().ToString().c_str(), sizeof(int));
memcpy(&value, it->value().ToString().c_str(), sizeof(int));
cout << key << " - " << value << endl;
if (!it->status().ok()) {
cout << s.ToString() << endl;
flag = false;
}
}
if (!flag)
break;
sleep(1);
Status s = DB::OpenForReadOnly(options, kDBPath, &db);
assert(s.ok());
Slice kslice((char*)&key, sizeof(int));
it = db->NewIterator(ReadOptions());
it->Seek(kslice);
it->Next();
}
并且输出符合预期:
writing 0 : 0
writing 1 : 1
writing 2 : 4
writing 3 : 9
writing 4 : 16
writing 5 : 25
writing 6 : 36
writing 7 : 49
writing 8 : 64
writing 9 : 81
...
但是,我想避免每次更新都一次又一次读取数据库。
答案 0 :(得分:1)
我建议使用BerkeleyDB(BDB)。您可以在不同的进程中执行并发的读写操作,而不会出现任何问题。数据库负责一致性,您无需显式使用任何锁。
另一个值得注意的数据库LMDB(Lightning Memory Mapped Database)被开发为BDB的直接替代。
那里几乎没有其他可嵌入式数据库。这两个可以满足您的需求。
披露:过去我确实在应用程序中使用过BDB。
答案 1 :(得分:0)
RocksDB已明确记录为仅在单个进程内支持多线程并发。您不能在多个进程中安全地使用它。
LMDB已明确记录为支持多进程并发,并且LMDB读取器和写入器在运行时不会互相阻塞。它会做你想要的。