默认情况下,所有EditorGUILayout.BeginHorizontal()
和EditorGUILayout.BeginVertical()
组都填充所有可用的父级宽度(或EditorWindow宽度)。甚至只是垂直群体。但是同时height
始终为0(如果其中没有元素,则宽度将等于内部元素的总高度)。
我该如何强制填充元素组的所有可用高度或剩余高度?
我该怎么做才能使填充空间均匀?
我现在拥有什么:
EditorGUILayout.BeginHorizontal(); {
// EditorGUILayout.TextField("Label", "Text");
} EditorGUILayout.EndHorizontal();
containerRect = GUILayoutUtility.GetLastRect();
var containerRectVertical = Rect.zero;
EditorGUILayout.BeginHorizontal(); {
EditorGUILayout.BeginVertical(); {
} EditorGUILayout.EndVertical();
containerRectVertical = GUILayoutUtility.GetLastRect();
} EditorGUILayout.EndHorizontal();
var containerRect2 = GUILayoutUtility.GetLastRect();
Debug.Log($"winSize: {position.width}x{position.height}, horizSectonSize: {containerRect.width}x{containerRect.height}, 2: {containerRect2.width}x{containerRect2.height}" +
$", containerRectVertical: {containerRectVertical.width}x{containerRectVertical.height}");
输出:
winSize: 446x192, horizSectonSize: 447x0, 2: 447x0, containerRectVertical: 447x0
想要:
winSize: 446x192, horizSectonSize: 447x96, 2: 447x96, containerRectVertical: 447x96
或
winSize: 446x192, horizSectonSize: 447x192, 2: 447x0, containerRectVertical: 447x192
答案 0 :(得分:2)
使用
GUILayout.FlexibleSpace();
例如具有以下代码的水平布局
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("left");
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.Label("right");
GUILayout.EndHorizontal();
您得到了:
同样的东西适用于垂直群体。
另请参阅此处的更多详细选项: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/GUILayoutOption.html
可用的提示是:
GUILayout.Width,GUILayout.Height,GUILayout.MinWidth,GUILayout.MaxWidth,GUILayout.MinHeight,GUILayout.MaxHeight,GUILayout.ExpandWidth,GUILayout.ExpandHeight。
您可以一次创建一个GUILayoutOption []选项(在OnEnable中),并在每次编辑器重绘时重新使用它以获得一些性能