在测试有关写入/创建/删除文件的一些东西时,我制作了以下程序,该程序可以循环n次删除和创建文件。
static string path = @"C:\Users\Remy\Desktop\Testing";
static readonly int sampleSize = 10000; // Amount of iterations the methods will be run for.
static byte[] sourceFile;
static void Main(string[] args)
{
using (FileStream fs = new FileStream(path + @"\SourceFile.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
sourceFile = new byte[fs.Length];
fs.Read(sourceFile, 0, sourceFile.Length);
}
string filePath = path + @"\Destination.txt";
for (int i = 0; i < sampleSize; i++)
{
if (File.Exists(filePath))
{
File.SetAttributes(filePath, FileAttributes.Normal);
File.Delete(filePath);//Error sometimes throws here.
}
using (FileStream file = File.OpenWrite(filePath))
{
file.Write(sourceFile, 0, sourceFile.Length);
}
}
Console.ReadLine();
}
当迭代次数不太高(大约1000次)时,该程序大部分时间都可以正常工作。它将删除旧文件并创建一个新文件。
但是,当我将迭代次数增加到10000/100000时,就会出现问题,在极少数情况下(约占0.03%的时间),它在System.UnauthorizedAccessException
处抛出using (FileStream file = File.OpenWrite(filePath))
,而成功地通过了其他99.97%的时间。当错误抛出该文件时,将不会创建该文件。
在使用Debug / release的VS中(以管理员身份),以及在以管理员身份运行的build.exe上都发生这种情况。
环顾此问题时,我发现了有关Unauth...
异常的以下答案。
我还添加了父文件夹的权限,以允许对所有文件和子文件夹的full control
至Everyone
。
起初,我以为我正在创建的文件不够大(当前正在写入976kb的随机数据),并且由于某种原因,程序在创建/删除过程中迭代的速度比OS /硬盘处理的速度更快。但是,增加文件大小时会发生相同的行为
我已经在3台机器上进行了测试,并且都在所有机器上进行了测试。
这是否可能是Windows由于误报而引发异常的情况?看到它仅在重大事件发生时发生?我在这里错过了完全不同的东西吗?
注意:我不是在寻找一种处理异常的方法。我可以解决。我要寻找的原因为什么发生这种奇怪的行为,并且如果可能的话防止而不是治愈
环境
我要写入的磁盘是Crucial MX300 SSD,使用没有RAID的sata 3。 16 GB内存。操作系统Windows 10(pro)64位。运行程序时,系统将尽可能地空闲。
控制台应用程序使用Visual Studio 2017和Release Any CPU设置来面向.NET Framework 4.6.1构建。
我根据评论建议尝试过的其他事情:
我尝试在创建和删除后添加Thread.Sleep
,以确保Windows能够清除文件缓存。仍然会引发异常,但是这次它会在File.Delete(filePath);
上引发异常。
关闭Windows Defender等也会导致在File.Delete(filePath)
而不是using(FIleStream....)
aswel上引发错误的结果。
改为使用以下内容写入文件:
using (FileStream file = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Write, FileShare.None))
{
file.Write(sourceFile, 0, sourceFile.Length); file.Flush(flushToDisk: true);
}
还会产生抛出相同异常的信息
答案 0 :(得分:1)
没有办法可以消除此类问题,唯一的处理方法是防止或避免操作失败时记录一些日志。如果失败,请尝试多次这样的操作。以前我创建了一个,这里是代码段。
public IList<string> ReadLineByLineFromFile( string filePath )
{
const int numberOfRetries = 3;
const int delayOnRetry = 500;
bool success = false;
List<string> logs = null;
for ( int i = 0; i <= numberOfRetries && success == false; i++ )
{
try
{
logs = new List<string>();
const Int32 bufferSize = 128;
using ( var fileStream = File.Open( filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite ) )
using ( var streamReader = new StreamReader( fileStream, Encoding.UTF8, true, bufferSize ) )
{
string line;
while ( ( line = streamReader.ReadLine() ) != null )
{
logs.Add( line );
}
}
success = true;
}
catch ( IOException ex ) when ( i < numberOfRetries )
{
Local.Instance().Logger.Warn( ex, "Retrying reading logs from file path {0}, retry count {1} with dealy {2} ms.", filePath, i + 1,
delayOnRetry );
System.Threading.Thread.Sleep( delayOnRetry );
}
}
GC.Collect();
return logs;
}