暂停/恢复后过渡速度加快

时间:2019-02-05 00:39:55

标签: javascript html animation d3.js transition

我正在尝试创建一个类似Mediabar的组件,该组件具有暂停和恢复之类的功能。 红色的垂直线从左到右,当我单击“暂停”按钮时,它将停止过渡,而当我单击“播放”按钮时,它将恢复过渡。

我也为此问题创建了一个codepen

感谢您的帮助;

const ANIMATIONLENGTH = 10000;

let pauseValues = {
  lastT: 0,
  currentT: 0,
  currentPos: 0
};

const svg = d3
  .select("#mediabar")
  .append("svg")
  .attr("width", 640)
  .attr("height", 18);

svg.append("rect")
  .attr("width", "100%")
  .attr("height", "100%")
  .attr("fill", "#D3D3D3");

const line = svg
  .append("rect")
  .attr("height", 18)
  .attr("width", 2)
  .attr("fill", "red")
  .attr("class", "slider");
const scaleTimeline = d3.scale
  .linear()
  .domain([0, 1])
  .range([0, 640]);
const play = () => {
  line
    .transition()
    .duration(ANIMATIONLENGTH * (1 - pauseValues.lastT))
    .ease("linear")
    .attrTween("x", () => t => {
      const time = t + pauseValues.lastT;
      pauseValues.currentT = time;
      pauseValues.currentPos = scaleTimeline(time);
      return pauseValues.currentPos;
    })
    .each("end", () => {
      pauseValues = {
        lastT: 0,
        currentT: 0,
        currentPos: 0
      };
      play();
    });
};

const pause = () => {
  line.transition().duration(0);
  setTimeout(() => {
    pauseValues.lastT = pauseValues.currentT;
  }, 100);
};
.buttons {
  display: flex;
  flex-direction: row;
  margin-bottom: 4px;
}

.buttons-pause {
  padding: 2px;
  border: 1px solid black;
  border-radius: 3px;
  cursor: pointer;
}

.buttons-play {
  padding: 2px;
  border: 1px solid black;
  border-radius: 3px;
  margin-right: 4px;
  cursor: pointer;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.5.17/d3.min.js"></script>
<div class='buttons'>
  <div class="buttons-play" onclick="play()">play</div>
  <div class="buttons-pause" onclick="pause()">pause</div>
</div>

<div id='mediabar'></div>

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在我看来,在这里使用过渡不仅是一个过大的杀伤力,而且您还必须向后弯腰(如您所愿!)以使事情正常进行。就个人而言,我宁愿使用D3间隔或D3计时器。

回到问题:

问题仅仅是attrTween方法中的工厂。如您所知,t从0变为1,这使time超出了动画的范围(在给定scaleTimeline缩放范围的情况下为1) :

const time = t + pauseValues.lastT;

因此,time的最后一个值始终大于1(因为pauseValues.lastT大于0),并且暂停过渡越接近结束,最后一个值就越高(因此,生产线的速度越高。

简单的解决方法是:

const time = pauseValues.lastT + (1 - pauseValues.lastT) * t;

如您所见,通过使用(1 - pauseValues.lastT) * t,我们确保time的最后一个值(当t达到1时)为1。

以下是具有此更改的代码:

const ANIMATIONLENGTH = 10000;

let pauseValues = {
  lastT: 0,
  currentT: 0,
  currentPos: 0
};

const svg = d3
  .select("#mediabar")
  .append("svg")
  .attr("width", 640)
  .attr("height", 18);

svg.append("rect")
  .attr("width", "100%")
  .attr("height", "100%")
  .attr("fill", "#D3D3D3");

const line = svg
  .append("rect")
  .attr("height", 18)
  .attr("width", 2)
  .attr("fill", "red")
  .attr("class", "slider");
const scaleTimeline = d3.scale
  .linear()
  .domain([0, 1])
  .range([0, 640]);
const play = () => {
  line
    .transition()
    .duration(ANIMATIONLENGTH * (1 - pauseValues.lastT))
    .ease("linear")
    .attrTween("x", () => t => {
      const time = pauseValues.lastT + (1 - pauseValues.lastT) * t;
      pauseValues.currentT = time;
      pauseValues.currentPos = scaleTimeline(time);
      return pauseValues.currentPos;
    })
    .each("end", () => {
      pauseValues = {
        lastT: 0,
        currentT: 0,
        currentPos: 0
      };
      play();
    });
};

const pause = () => {
  line.transition().duration(0);
  setTimeout(() => {
    pauseValues.lastT = pauseValues.currentT;
  }, 100);
};
.buttons {
  display: flex;
  flex-direction: row;
  margin-bottom: 4px;
}

.buttons-pause {
  padding: 2px;
  border: 1px solid black;
  border-radius: 3px;
  cursor: pointer;
}

.buttons-play {
  padding: 2px;
  border: 1px solid black;
  border-radius: 3px;
  margin-right: 4px;
  cursor: pointer;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/3.5.17/d3.min.js"></script>
<div class='buttons'>
  <div class="buttons-play" onclick="play()">play</div>
  <div class="buttons-pause" onclick="pause()">pause</div>
</div>

<div id='mediabar'></div>