我正在发现Flutter和集团模式,并且要练习,我正在制作一个有关披萨的应用程序。
我正在使用BlocProvider
访问这些块。它来自generic_bloc_provider软件包。这是结合使用InheritedWidget
和StatelessWidget
的基本实现。
我有一个带有两个可编辑文本字段的页面,其中包含我要创建的披萨的名称和价格。它由一个集团支持。
这是代码:
AddPizzaPage.dart:
class AddPizzaPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
print("Building AddPizzaPage");
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Adding Pizza"),
),
body: BlocProvider(
bloc: AddPizzaBloc(),
child: ModifyPizzaWidget(),
),
);
}
}
ListPage.dart:
class ModifyPizzaWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final addPizzaBloc = BlocProvider.of<AddPizzaBloc>(context);
return Container(
margin: EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: <Widget>[
TextField(
decoration: InputDecoration(hintText: "Nom de la pizza"),
onChanged: (name) {
addPizzaBloc.pizzaNameSink.add(name);
},
),
TextField(
decoration: InputDecoration(hintText: "Prix de la pizza"),
keyboardType: TextInputType.number,
onChanged: (price) {
addPizzaBloc.pizzaPriceSink.add(price);
},
),
IconButton(
icon: Icon(Icons.check),
iconSize: 40,
onPressed: () {
addPizzaBloc.evenSink.add(AddPizzaEvent.VALIDATE);
Navigator.of(context).pop();
},
)
],
),
);
}
}
AddPizzaBloc.dart:
enum AddPizzaEvent {
VALIDATE
}
class AddPizzaBloc extends Bloc {
final _pizza = Pizza.empty();
final _pizzaSubject = BehaviorSubject<Pizza>();
final _repository = PizzaRepository();
Sink<String> get pizzaNameSink => _pizzaNameController.sink;
final _pizzaNameController = StreamController<String>();
Sink<String> get pizzaPriceSink => _pizzaPriceController.sink;
final _pizzaPriceController = StreamController<String>();
Sink<AddPizzaEvent> get evenSink => _eventSink.sink;
final _eventSink = StreamController<AddPizzaEvent>();
AddPizzaBloc() {
print("Created");
_pizzaNameController.stream.listen(_addPizzaName);
_pizzaPriceController.stream.listen(_addPizzaPrice);
_eventSink.stream.listen(_onEventReceived);
}
dispose() {
print("Disposed");
_pizzaSubject.close();
_pizzaNameController.close();
_pizzaPriceController.close();
_eventSink.close();
}
void _addPizzaName(String pizzaName) {
_pizza.name = pizzaName;
print(_pizza);
}
void _addPizzaPrice(String price) {
var pizzaPrice = double.tryParse(price) ?? 0.0;
_pizza.price = pizzaPrice;
print(_pizza);
}
void _onEventReceived(AddPizzaEvent event) {
print("Received $event");
if (event == AddPizzaEvent.VALIDATE) {
print(_pizza);
_repository.addPizza(_pizza);
}
}
}
我的问题是,我将正在构建的Pizza存储在块中,但是重新构建了小部件,因此重新构建了块,并且失去了状态。
完整代码可在gitlab
上找到我不知道如何使用集团为addPizza表单提供动力。
答案 0 :(得分:2)
发生这种情况是因为您正在build方法中创建BLoC实例:
BlocProvider(
bloc: Bloc(),
child: ...
)
结果是任何重建都不会重用先前的实例(也有一些严重的内存泄漏)。
解决方案是制作一个StatefulWidget
并在initState
内创建该BLoC实例,然后进行dispose
覆盖以清理事物。
但是,由于您已经在使用软件包,因此可以改用provider。这是一种流行的替代方法,可以完成上面列出的所有操作。
这样,您的BlocProvider
用法将变为:
StatefulProvider(
valueBuilder: (_) => AddPizzaBloc(),
dispose: (_, bloc) => bloc.dispose(),
child: // ...
),
然后这样获得:
Provider.of<AddPizzaBloc>(context);