粒子/标准未照明在不同场景中的行为不同

时间:2019-02-04 19:57:46

标签: unity3d shader particle-system

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在场景1中是正确的,但是当我在场景2中使用此预制件时,它会显示白色闪光,尽管着色器中的所有值都相同。

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