我是Swift的初学者。我已经用尽了所有的尝试和错误,需要帮助!
我正在使用带有自定义单元格的UITableView创建记分板项目,该自定义单元格包含UILabel和UIButton。按下按钮后,UILabel会增加1,以为播放器模拟一个点。我在将积分保存到UILabel时遇到了麻烦,因此每次打开该应用程序时,该播放器的积分都会保留。我尝试使用UserDefaults,结构和委托,但没有任何运气...我可能做错了。我只需要知道正确的方法是什么。
注意:我能够从UIAlertController成功保存播放器名称,因此当我打开应用程序时,除非删除它们,否则名称仍然存在,但是没有运气为每个名称本身保存分数,它们仍然保持为“ 0”。
当我关闭然后打开应用程序时,它应该看起来像这样,但是只有在打开应用程序时它才这样做:
Scoreboard UITableView - Screenshot
这是ViewController代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {
var items = [String]()
@IBOutlet weak var listTableView: UITableView!
@IBAction func addItem(_ sender: AnyObject) {
alert()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
listTableView.dataSource = self
self.items = UserDefaults.standard.stringArray(forKey:"items") ?? [String]()
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell") as! PointsCell
cell.textLabel?.text = items[indexPath.row]
return cell
}
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return items.count
}
func saveData() {
UserDefaults.standard.set(items, forKey: "items")
}
func alert(){
let alert = UIAlertController(title: "Add Player", message: "", preferredStyle: .alert)
alert.addTextField{
(textfield) in
textfield.placeholder = " Enter Player Name "
}
let add = UIAlertAction(title: "Add", style: .default)
{
(action) in guard let textfield = alert.textFields?.first else {return}
if let newText = textfield.text
{
self.items.append(newText)
self.saveData()
let indexPath = IndexPath(row: self.items.count - 1, section: 0)
self.listTableView.insertRows(at: [indexPath], with: .automatic)
}
}
let cancel = UIAlertAction(title: "Cancel", style: .cancel) {
(alert) in
}
alert.addAction(add)
alert.addAction(cancel)
present(alert, animated: true, completion: nil)
}
func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle: UITableViewCell.EditingStyle, forRowAt indexPath: IndexPath) {
items.remove(at: indexPath.row)
tableView.deleteRows(at: [indexPath], with: .automatic)
saveData()
}
}
这是我自定义的单元格代码,称为PointsCell:
import UIKit
class PointsCell: UITableViewCell {
var winScore = 0
@IBOutlet weak var scoreUILabel: UILabel!
@IBAction func pointButtonPressed(_ sender: Any) {
winScore += 1
scoreUILabel.text = "\(winScore)"
}
}
答案 0 :(得分:2)
由于单元已出队,并且无法在单元子类中存储数据,请选择其他策略。您的items
数组应保存有关点的信息,因此,要实现此目的,您需要自定义模型。
首先,对您的自定义模型进行排列。此模型将保存标题和项目点数
struct Item {
var title: String
var points: Int
init(title: String, points: Int = 0) {
self.title = title
self.points = points
}
}
然后将数组的类型更改为Item
的数组
var items = [Item]()
现在cellForRowAt
中根据索引项目设置网点
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell") as! PointsCell
let item = items[indexPath.row]
cell.textLabel?.text = item.title
cell.scoreUILabel.text = "\(item.points)"
return cell
}
但是,现在,如何处理用户按下单元格中的按钮以及如何增加分数?
一种解决方案是在UITableViewCell
子类中创建闭包变量,当按下按钮时,此闭包将让控制器知道按钮已被按下
class PointsCell: UITableViewCell {
var buttonPressed: (()->Void)?
@IBOutlet weak var scoreUILabel: UILabel!
@IBAction func pointButtonPressed(_ sender: Any) {
buttonPressed?()
}
}
然后在cellForRowAt
内分配此参数,并说如果按下按钮,则增加此项目的points
并重新加载该行
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell") as! PointsCell
let item = items[indexPath.row]
cell.textLabel?.text = item.title
cell.scoreUILabel.text = "\(item.points)"
cell.buttonPressed = { // this gets called when `buttonPressed?()` is called from cell class
self.items[indexPath.row].points += 1
tableView.reloadRows(at: [indexPath], with: .automatic)
saveData() // optional
}
return cell
}
请注意,使用此策略,您还需要将添加新元素更改为追加Item
(顺便说一句,您可以安全地强制展开text
中的UITextField
,因为此属性是永远不会nil
)
self.items.append(Item(title: textfield.text!))
self.saveData()
let indexPath = IndexPath(row: self.items.count - 1, section: 0)
self.listTableView.insertRows(at: [indexPath], with: .automatic)
还要注意,要将自定义模型保存到UserDefaults
,您需要对自定义模型进行编码和解码,因此您需要对结构实现Codable
struct Item: Codable {
//...
}
然后使用JSONEncoder
保存:
func saveData() {
do {
let encoded = try JSONEncoder().encode(items)
UserDefaults.standard.set(encoded, forKey: "items")
} catch { print(error) }
}
要获取,JSONDecoder
:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
listTableView.dataSource = self
do {
if let data = UserDefaults.standard.data(forKey:"items") {
items = try JSONDecoder().decode([Item].self, from: data)
}
} catch { print(error) }
}
关于未来的最后一点说明:UserDefaults
并非用于存储大量数据,在将来的编程生活中,您肯定会使用诸如Realm
或本机CoreData
之类的数据库。
祝你好运! ;)