D3D12CreateDevice也会引发_com_error异常:
#include "d3dx12.h"
int main() {
ID3D12Device* device;
D3D12CreateDevice(nullptr, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, IID_PPV_ARGS(&device));
}
在test.exe中的0x00007FFB1E315549处引发异常:Microsoft C ++异常:内存位置0x0000002906BC90E0出现_com_error。
但是Microsoft的this示例程序没有从D3D12CreateDevice抛出_com_error。 D3D12CreateDevice行为很奇怪,因为如果我将HelloTriangle文件夹重命名为HelloTriangle2,则会再次出现异常。
我从D3D12CreateDevice检查了HRESULT,它返回0(零),表示成功。但是我仍然收到_com_error。我的适配器通过硬件支持DX12。
答案 0 :(得分:0)
运行时可以在内部使用异常,只要它们不会从仍然正确的函数中传播出去即可。如果从该异常继续,则可能会返回。您无需检查HRESULT
中的D3D12CreateDevice
,而应该查看返回的内容。
主要区别在于示例代码使用的是明确枚举的适配器,该适配器经过验证可支持Direct3D 12,而您的代码则依赖于默认设备。
// Helper function for acquiring the first available hardware adapter that supports Direct3D 12.
// If no such adapter can be found, *ppAdapter will be set to nullptr.
_Use_decl_annotations_
void DXSample::GetHardwareAdapter(IDXGIFactory2* pFactory, IDXGIAdapter1** ppAdapter)
{
ComPtr<IDXGIAdapter1> adapter;
*ppAdapter = nullptr;
for (UINT adapterIndex = 0; DXGI_ERROR_NOT_FOUND != pFactory->EnumAdapters1(adapterIndex, &adapter); ++adapterIndex)
{
DXGI_ADAPTER_DESC1 desc;
adapter->GetDesc1(&desc);
if (desc.Flags & DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE)
{
// Don't select the Basic Render Driver adapter.
// If you want a software adapter, pass in "/warp" on the command line.
continue;
}
// Check to see if the adapter supports Direct3D 12, but don't create the
// actual device yet.
if (SUCCEEDED(D3D12CreateDevice(adapter.Get(), D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, _uuidof(ID3D12Device), nullptr)))
{
break;
}
}
*ppAdapter = adapter.Detach();
}
如果您的系统没有支持Direct3D 12的设备,则示例代码将使用您的代码也没有执行的WARP软件设备。
因此,您的默认视频设备可能不支持Direct3D 12,并且系统上甚至可能没有任何支持它的视频设备。也就是说,在Direct3D运行时中引发的C ++异常仍会触发调试器中断,因此您必须继续执行它们。
有关创建Direct3D 12设备的详细演练,请参见Anatomy of Direct3D 12 Create Device。
您可能还想利用DeviceResources处理创建设备的所有逻辑。