标签: c# unity3d
我们正在进行VR体验,并且有一些纹理显示如下:(浮动在此的主管纹理具有相同的导入设置,但显示正确)
这是图像的导入设置:
当我们在单独的场景上放置一些纹理时,这种情况不再发生,但是我们需要将它们全部放在一个场景中。我们试图在需要时从资源中加载它们,但这种情况仍在发生。
(纹理是立体的)
关于如何解决该问题的任何建议?
更新:记忆讲座。
(探查器告诉我,我总共使用了4.6Gb的2.9Gb)