特定点上的ModelBuilder零件三角形怪异行为

时间:2019-02-04 09:47:54

标签: libgdx

我使用libgdx构建Android应用。我想绘制3D三角形。我指定了两个三角形的位置:

$result = my_table::where(function($query){
       $query->where(DB::raw('MONTH(from_date)'), '>=' , 2)
        ->where(DB::raw('Year(from_date)'), '>=' , 2019);
      })
     ->where(function($query){
       $query->where(DB::raw('MONTH(to_date)'), '<=' , 4)
        ->where(DB::raw('YEAR(to_date)'), '<=' , 2019);
      })
     ->get();

然后将其保存到我的自定义类final Triangle triangle3 = new Triangle( new Point3(0, 0, 0), new Point3(0, -10, 0), new Point3(-10, 0, 0), Color.BLUE ); final Triangle triangle4 = new Triangle( new Point3(0, 0, 0), new Point3(0, -10, 0), new Point3(10, 0, 0), Color.YELLOW ); 中的数组中:

Shape

我创建了ModelInstance:

final Shape shape = new Shape(new Triangle[]{
        triangle3,
        triangle4,
});

我的相机设置:

ModelInstance modelInstance() {
    int attr = VertexAttributes.Usage.Position | VertexAttributes.Usage.Normal;
    ModelBuilder modelBuilder = new ModelBuilder();
    modelBuilder.begin();
    for (int i = 0; i < triangles.length; i++) {
        Triangle triangle = triangles[i];
        modelBuilder.part("triangle" + i, GL20.GL_TRIANGLES, attr,
                new Material(ColorAttribute.createDiffuse(triangle.color)))
                .triangle(triangle.points[0].vector(), triangle.points[1].vector(), triangle.points[2].vector());
    }
    return new ModelInstance(modelBuilder.end(), 0,0 ,0 );
}

我的问题:蓝色三角形没有显示,但是黄色确实显示了。但是,如果我在下面交换这两行,则会显示出来。奇怪。知道为什么吗?

camera = new OrthographicCamera(viewportWidth, viewportHeight);
camera.position.set(0f, 0f, 1000f);
camera.direction.set(0, 0, -1);
camera.near = 1f;
camera.far = 2000f;

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

实际上,它是正常行为。如此处所说(https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Material-and-environment),IntAttribute.CullFace材质的默认值为GL_BACK(仅渲染正面)。从前面看不到我的蓝色三角形,但是旋转相机后,现在可以看到它们了。三角形点阵列的顺序会影响对象面对的位置。

但是我希望从任何角度都可以看到我的形状,所以我最终使用IntAttribute.createCullFace=GL_NONE材质进行渲染,因此现在可以从任何角度看到三角形了。

modelBuilder.part("triangle", GL20.GL_TRIANGLES, attr,
            new Material(ColorAttribute.createDiffuse(color), IntAttribute.createCullFace(GL20.GL_NONE)))
            .triangle(points3[0], points3[1], points3[2]);