是什么导致一类的变量受到另一类的影响?

时间:2019-02-04 05:12:51

标签: java

我正在开发一个游戏,该游戏中属于玩家的武器会释放弹丸,在某些情况下会释放许多弹丸。

但是,当我将我创建的图像类(称为Sprite)从武器传递到弹丸时,我对单个弹丸的Sprite所做的任何缩放都会影响武器的Sprite,就好像武器的Sprite对象是静态的(不是)。

从武器开始,我将在其中张贴以下相关代码:

weaponProjectile[0] = new Pellet(releasedxCoor, releasedyCoor, mainChar.getDirection(), this, 0, projectileSprite);
    for(int i = 1; i < weaponProjectile.length; i++) {
        float accuracy = randomFloat((float)-2.5, (float)2.5);
        weaponProjectile[i] = new Pellet(releasedxCoor, releasedyCoor, mainChar.getDirection(), this, accuracy, projectileSprite);
    }

这里是造粒构造子:

public Pellet(float xCoor, float yCoor, int direction, Blunderbuss fromWeapon, float accuracy, Sprite projectile) {
    super(xCoor, yCoor, direction, fromWeapon);
    this.xCoor = xCoor;
    this.yCoor = yCoor;

    this.projectileSpeed = fromWeapon.getProjectileSpeed() + randomFloat(-2, 2);
    this.pierceMax = fromWeapon.getPierce();
    this.pierce = pierceMax;
    this.damage = fromWeapon.getDamage();

    this.direction = direction;
    this.accuracy = accuracy;
    this.moving = projectile;
}

在这里/如何缩放图像:

if(lifespan % 8 == 0) {
        this.projectileSpeed --;
        width--;
        height--;
        damage -= 2.5;
        this.moving.scaleWithRaster(0.9);
    }

scaleWithRaster方法:

public void scaleWithRaster(double scaleValue) {
    this.spriteSheet = imageScalar.getScaledImage(this.spriteSheet, scaleValue);
    this.xLength *= scaleValue;
    this.yLength *= scaleValue;
}

ImageScalar类:

public BufferedImage getScaledImage(BufferedImage image, double scaleFactor) {
    this.affine.scale(scaleFactor, scaleFactor);
    this.op = new AffineTransformOp(affine, AffineTransformOp.TYPE_NEAREST_NEIGHBOR);
    image = op.filter(image, null);

    return image;
}

我遇到的错误是图像的光栅几乎立即变得太小,导致程序崩溃。即使将比例因子更改为0.999999,它仍然会在一帧左右的时间内终止程序。

我确定问题出在要复制的Sprite对象上,正如我使用非静态和静态计数器测试的那样,每次在有问题的Sprite对象上调用该方法时,该对象都会递增一次完全相同。

我也知道它直接影响了武器的精灵,因为我将武器的弹丸拉到屏幕上,并且随其他弹丸一起增长。我还尝试将其设置为final,但这并不能阻止它按比例缩放。

我已经确保与这些图像无关的任何事情都是静态的或公开的,因此我对这是如何发生的感到非常困惑。我本来以为我会被值传递和对Java的引用传递混淆,但事实并非如此,因此,每个Sprite对象都应该是武器的Sprite对象的副本,不是吗?

编辑:已找到解决方案。由于我不完全了解Java按值传递的规则,因此必须在sprite对象中创建一个copy方法。感谢那些帮助过的人!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

容易记住。在Java中,所有参数均按值传递。但是对于非基本元素, VALUE 是对象的 LINK 。因此,如果您传递对象-您将 LINK 传递给该对象。结果,它保持可变。传递给该方法的对象是同一对象。

如果需要,可以深度复制对象。例如。使用任何类型的序列化。例如。 -using Jason

您还可以创建一个副本构造函数或实现Cloneable接口并传递一个副本(看起来您的对象并不复杂)。

AFAIK,Apache Commons还包含深层对象复制功能。