我正在开发一个将文本转换为莫尔斯电码音频的程序。
说我输入sos
。我的程序会将其转换为数组[1, 1, 1, 0, 2, 2, 2, 0, 1, 1, 1]
。其中s = dot dot dot
(或1,1,1
)和o = dash dash dash
(或2,2,2
)。这部分很容易。
接下来,我有两个声音文件:
var dot = new Audio('dot.mp3');
var dash = new Audio('dash.mp3');
我的目标是拥有一个能够在看到dot.mp3
时播放1
并在看到dash.mp3
时播放2
并在看到0
时暂停的功能function playMorseArr(morseArr) {
for (let i = 0; i < morseArr.length; i++) {
setTimeout(function() {
if (morseArr[i] === 1) {
dot.play();
}
if (morseArr[i] === 2) {
dash.play();
}
}, 250*i);
}
}
。
以下种类的/种类的/有时是可行的,但我认为它从根本上来说是有缺陷的,我不知道如何解决。
setTimeout()
问题:
我可以在阵列上循环播放声音文件,但是定时是一个挑战。如果我没有正确设置250ms
间隔,如果最后一个音频文件没有播放并且dash.mp3
已经过去,则数组中的下一个元素将被跳过。因此dot.mp3
比[dot dot dot pause dash dash pause dot dot dot]
长。如果时间太短,我可能会听到ith
或类似的声音。
我想要的效果
我希望程序像这样运行(用伪代码):
1
数组元素2
或i
,则开始播放声音文件或创建暂停Puts 'Hi'
,然后返回到步骤1 我曾想过,但不知道如何实现
因此,泡菜是我希望循环同步进行。当我有多个要按特定顺序执行的功能时,我就使用了promises,但是如何链接数量未知的功能?
我也考虑过使用自定义事件,但是我有同样的问题。
答案 0 :(得分:43)
请勿将HTMLAudioElement用于此类应用程序。
HTMLMediaElement本质上是异步的,从play()
方法到pause()
的所有过程都是异步的,从显然的资源获取到不太明显的currentTime
设置都是异步的。
这意味着对于需要完美定时的应用程序(例如摩尔斯电码阅读器),这些元素完全不可靠。
相反,请使用Web Audio API及其AudioBufferSourceNode s对象,您可以以µs的精度对其进行控制。
首先获取所有资源作为ArrayBuffer,然后在需要时从这些ArrayBuffer生成并播放AudioBufferSourceNodes。
您将能够开始同步播放这些音乐,或者以比 setTimeout 提供的精度更高的时间安排它们(AudioContext使用其自己的时钟)。
担心让多个AudioBufferSourceNode播放样本对内存有何影响?不用了数据仅在AudioBuffer的内存中存储一次。 AudioBufferSourceNodes只是对该数据的查看,不会占据任何位置。
// I use a lib for Morse encoding, didn't tested it too much though
// https://github.com/Syncthetic/MorseCode/
const morse = Object.create(MorseCode);
const ctx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
(async function initMorseData() {
// our AudioBuffers objects
const [short, long] = await fetchBuffers();
btn.onclick = e => {
let time = 0; // a simple time counter
const sequence = morse.encode(inp.value);
console.log(sequence); // dots and dashes
sequence.split('').forEach(type => {
if(type === ' ') { // space => 0.5s of silence
time += 0.5;
return;
}
// create an AudioBufferSourceNode
let source = ctx.createBufferSource();
// assign the correct AudioBuffer to it
source.buffer = type === '-' ? long : short;
// connect to our output audio
source.connect(ctx.destination);
// schedule it to start at the end of previous one
source.start(ctx.currentTime + time);
// increment our timer with our sample's duration
time += source.buffer.duration;
});
};
// ready to go
btn.disabled = false
})()
.catch(console.error);
function fetchBuffers() {
return Promise.all(
[
'https://dl.dropboxusercontent.com/s/1cdwpm3gca9mlo0/kick.mp3',
'https://dl.dropboxusercontent.com/s/h2j6vm17r07jf03/snare.mp3'
].map(url => fetch(url)
.then(r => r.arrayBuffer())
.then(buf => ctx.decodeAudioData(buf))
)
);
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/mohayonao/promise-decode-audio-data@eb4b1322113b08614634559bc12e6a8163b9cf0c/build/promise-decode-audio-data.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/Syncthetic/MorseCode@master/morsecode.js"></script>
<input type="text" id="inp" value="sos"><button id="btn" disabled>play</button>
答案 1 :(得分:18)
Audio
有一个ended
事件,您可以收听,因此您可以await
一个Promise
来解决该事件触发的时间:
const audios = [undefined, dot, dash];
async function playMorseArr(morseArr) {
for (let i = 0; i < morseArr.length; i++) {
const item = morseArr[i];
await new Promise((resolve) => {
if (item === 0) {
// insert desired number of milliseconds to pause here
setTimeout(resolve, 250);
} else {
audios[item].onended = resolve;
audios[item].play();
}
});
}
}
答案 2 :(得分:10)
我将使用递归方法来监听音频ended事件。因此,每次当前播放的音频停止播放时,都会再次调用该方法以播放下一个音频。
function playMorseArr(morseArr, idx)
{
// Finish condition.
if (idx >= morseArr.length)
return;
let next = function() {playMorseArr(morseArr, idx + 1)};
if (morseArr[idx] === 1) {
dot.onended = next;
dot.play();
}
else if (morseArr[idx] === 2) {
dash.onended = next;
dash.play();
}
else {
setTimeout(next, 250);
}
}
您可以使用数组和起始索引初始化调用playMorseArr()
的过程:
playMorseArr([1, 1, 1, 0, 2, 2, 2, 0, 1, 1, 1], 0);
测试示例(使用 Kaiido的答案中的伪mp3
文件)
let [dot, dash] = [
new Audio('https://dl.dropboxusercontent.com/s/1cdwpm3gca9mlo0/kick.mp3'),
new Audio('https://dl.dropboxusercontent.com/s/h2j6vm17r07jf03/snare.mp3')
];
function playMorseArr(morseArr, idx)
{
// Finish condition.
if (idx >= morseArr.length)
return;
let next = function() {playMorseArr(morseArr, idx + 1)};
if (morseArr[idx] === 1) {
dot.onended = next;
dot.play();
}
else if (morseArr[idx] === 2) {
dash.onended = next;
dash.play();
}
else {
setTimeout(next, 250);
}
}
playMorseArr([1,1,1,0,2,2,2,0,1,1,1], 0);
答案 3 :(得分:1)
async
& await
尽管它们用于异步操作,但也可以用于同步任务。您为每个函数做出一个Promise,将它们包装在async function
中,然后一次用await
对其进行调用。以下是async function
作为演示中的命名函数的文档,实际演示中的一个是箭头函数,但无论哪种方式都相同:
/** * async function sequencer(seq, t) * * @param {Array} seq - An array of 0s, 1s, and 2s. Pause. Dot, and Dash respectively. * @param {Number} t - Number representing the rate in ms. */
注意:如果堆栈摘录不起作用,请查看 Plunker
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
html,
body {
font: 400 16px/1.5 Consolas;
}
fieldset {
max-width: fit-content;
}
button {
font-size: 18px;
vertical-align: middle;
}
#time {
display: inline-block;
width: 6ch;
font: inherit;
vertical-align: middle;
text-align: center;
}
#morse {
display: inline-block;
width: 30ch;
margin-top: 0px;
font: inherit;
text-align: center;
}
[name=response] {
position: relative;
left: 9999px;
}
</style>
</head>
<body>
<form id='main' action='' method='post' target='response'>
<fieldset>
<legend>Morse Code</legend>
<label>Rate:
<input id='time' type='number' min='300' max='1000' pattern='[2-9][0-9]{2,3}' required value='350'>ms
</label>
<button type='submit'>
➖
</button>
<br>
<label><small>0-Pause, 1-Dot, 2-Dash (no delimiters)</small></label>
<br>
<input id='morse' type='number' min='0' pattern='[012]+' required value='111000222000111'>
</fieldset>
</form>
<iframe name='response'></iframe>
<script>
const dot = new Audio(`https://od.lk/s/NzlfOTYzMDgzN18/dot.mp3`);
const dash = new Audio(`https://od.lk/s/NzlfOTYzMDgzNl8/dash.mp3`);
const sequencer = async(array, FW = 350) => {
const pause = () => {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => resolve(dot.pause(), dash.pause()), FW);
});
}
const playDot = () => {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => resolve(dot.play()), FW);
});
}
const playDash = () => {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => resolve(dash.play()), FW + 100);
});
}
for (let seq of array) {
if (seq === 0) {
await pause();
}
if (seq === 1) {
await playDot();
}
if (seq === 2) {
await playDash();
}
}
}
const main = document.forms[0];
const ui = main.elements;
main.addEventListener('submit', e => {
let t = ui.time.valueAsNumber;
let m = ui.morse.value;
let seq = m.split('').map(num => Number(num));
sequencer(seq, t);
});
</script>
</body>
</html>