尝试创建画布图像时遇到一些问题,一个类处理图像的创建,我希望该类创建的图像数量与调用它的次数相同。
我的代码是这个
from tkinter import *
from random import *
canvas_width = 800
canvas_height = 800
master = Tk()
canvas = Canvas(master, width=canvas_width, height=canvas_height, bg="black")
canvas.pack()
def images():
for _ in range(3):
Image_creator().create_image()
class Image_creator:
def create_image(self):
start_x = randint(1, canvas_width//2)
start_y = randint(1, canvas_height//2)
img = PhotoImage(file="pac_inizio.png")
master.img = img
self.image = canvas.create_image(start_x, start_y, anchor=NW, image=img)
images()
mainloop()
实际上,使用此代码仅显示3张图像中的1张,我认为创建了另外2张画布图像,但内部没有图像。 我试图更改用于创建按钮而不是画布图像的create_image函数,并了解它是否确实如我所想。 如果您使用修改后的功能运行代码,它将显示3个按钮,但其中一个仅显示图像。
def create_image(self):
start_x = randint(1, canvas_width//2)
start_y = randint(1, canvas_height//2)
img = PhotoImage(file="pac_inizio.png")
master.img = img
self.image = Button( anchor=NW, image=img)
self.image.place(x=start_x, y=start_y)
我认为问题出在图像参考中,但不知道如何解决
答案 0 :(得分:0)
您似乎已经意识到tkinter
中图像的普遍问题,尽管它们仍在某个地方使用,除非有明确引用该图像的地方。但是请注意,使用master.img = img
时,您始终只能引用三个(相同)图像中的一个 。如果这些图像与您的实际代码不同,则将master.img
列为列表(或使用全局分数中的任何其他列表来存储图像)。
但是,由于图像相同,因此您也可以直接在全局范围(而不是方法)中加载图像一次,然后使用该图像。而且,仅为该一种方法拥有该类没有多大意义(更多的是,因为实例也是在循环中进行垃圾收集的。)
img = PhotoImage(file="pac_inizio.gif") # create once in global score
def create_image(): # regular function, not method
start_x = randint(1, canvas_width//2)
start_y = randint(1, canvas_height//2)
canvas.create_image(start_x, start_y, anchor=NW, image=img)