我们的应用程序完全使用Open GL编写,我们正在尝试添加语音功能。我们创建并维护子视图,并为每个按钮或每个文本启用了辅助功能,并为所有子视图添加标签。使用系统手势可以正常运行,除非我们需要将触摸传递到游戏视图,实际游戏以及菜单中屏幕上的内容移动(例如滚动列表)。这些操作是通过IOS screollviews完成的,但是通常我们会跟踪触摸并使其行为相同。
我知道我们可以将游戏视图的可访问性特征设置为UIAccessibilityTraitAllowsDirectInteraction,但这会禁用整个系统上的声音-没有其他作用。
在Android上,触摸屏幕的两根手指一触即通。考虑到我们仍然希望单指向左和向右滑动以在画外音对象之间循环,我们如何在IOS上执行此操作?