我在unity3d手机游戏中使用Facebook SDK。 在Iphone和Android设备上测试Facebook SDK的工作原理有所不同。 当我打电话
FB.Init()
它会在我的应用程序顶部创建并显示新窗口。
1)当我按IPhone转到桌面按钮,然后按我的应用程序图标时, Facebook的窗口仍在显示。对我来说没关系。
2)当我按Android设备进入桌面,然后按我的应用程序图标时, Facebook的窗口消失。对我来说那不好。
所以我需要在Facebook窗口消失时处理该事件,以备将来处理。