标签: cocoa
我试过
CGPoint pt; pt.x = x; pt.y = y; NSColor* color = NSReadPixel(pt); float colourValue = [color greenComponent] + [color redComponent]+ [color blueComponent]; printf("%f\n", colourValue);
但它总是打印出0.0000
(如果您知道一种方法来“设置”屏幕上像素的值,谢谢)
答案 0 :(得分:2)
This CocoaDev page有几种获取像素颜色的方法。根据示例代码,您需要在NSReadPixel工作之前在正确的位置使用透明的图形上下文。