我是Unity3D的初学者;我必须开发一个移动应用程序,并且需要管理用户个人资料数据;我必须使用REST服务与服务器通信这些数据。 当我从应用程序发送Json时,一切正常(例如姓名,电子邮件,电话号码等),但我无法更新个人资料图片。
我需要的是: 内容类型=多部分/表单数据 key =“ profile_picture”,值= file_to_upload(不是路径)
我阅读了很多有关Unity中网络的知识,并尝试了UnityWebRequest,List,WWWform的不同组合,但是对于这种PUT服务似乎没有任何作用。
UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(URL + user.email, "PUT");
www.SetRequestHeader("Content-Type", "multipart/form-data");
www.SetRequestHeader("AUTHORIZATION", authorization);
//i think here i'm missing the correct way to set up the content
我可以正确地模拟来自Postman的更新,因此服务器没有问题。我很确定问题是我无法在应用程序内部转换此逻辑。
从邮递员上传的文件正常工作(1)
从邮递员上传的文件正常工作(2)
任何帮助和代码建议将不胜感激。 谢谢
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使用Put,您通常只发送文件数据,但不发送表单。
您可以使用UnityWebRequest.Post
添加多部分表单IEnumerator Upload()
{
List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();
formData.Add(new MultipartFormFileSection("profile_picture", byte[], "example.png", "image/png"));
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, formData);
// change the method name
www.method = "PUT";
yield return www.SendWebRequest();
if(www.error)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log("Form upload complete!");
}
}
或者,您也可以使用WWWForm
IEnumerator Upload()
{
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddBinaryData("profile_picture", bytes, "filename.png", "image/png");
// Upload via post request
var www = UnityWebRequest.Post(screenShotURL, form);
// change the method name
www.method = "PUT";
yield return www.SendWebRequest();
if (www.error)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
Debug.Log("Finished Uploading Screenshot");
}
}
请注意,对于用户身份验证,您必须正确编码凭据:
string authenticate(string username, string password)
{
string auth = username + ":" + password;
auth = System.Convert.ToBase64String(System.Text.Encoding.GetEncoding("ISO-8859-1").GetBytes(auth));
auth = "Basic " + auth;
return auth;
}
www.SetRequestHeader("AUTHORIZATION", authenticate("user", "password"));
(Source)