有没有办法在情节提要中使用自定义字体?这里的目的是通过情节提要板本身覆盖组件样式并反映字体。以便可以从一个地方将FontA更改为FontB。我知道可以通过代码来完成,但是约束是很多用户界面都是在情节提要中设计的,并且没有创建许多出口。
我只是想知道是否有可能?
答案 0 :(得分:0)
是的,可以在情节提要中使用自定义字体。
Info.plist
中注册字体:UIAppFonts :
Item 0 : MyCustomFont.ttf
您的字体现在应该显示在情节提要中。
有关更多信息,请参考Apple Docs。
答案 1 :(得分:0)
是的。您可以在故事板中使用自定义字体。
请按照以下步骤操作:
查找字体名称。
您可以找到带有以下代码段的字体名称:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
for family: String in UIFont.familyNames
{
print(family)
for names: String in UIFont.fontNames(forFamilyName: family)
{
print("== \(names)")
}
}
}
现在您可以使用此字体名称并从情节提要中设置字体。
检查:https://codewithchris.com/common-mistakes-with-adding-custom-fonts-to-your-ios-app/
这可能会对您有所帮助。
答案 2 :(得分:0)
是的,您可以在情节提要中使用它们。将自定义字体文件添加到应用程序资源中,并在info.plist中提及它们。在这里,我将bwnistageometricdemo-regular添加到info.plist。
<key>UIAppFonts</key>
<array>
<string>bwnistageometricdemo-regular.ttf</string>
</array>
您可以从情节提要中使用它-
答案 3 :(得分:0)
我们发现了两种方法: 1.使用方法 2.为UIFont创建类别并覆盖方法
#import "SystemFontOverride.h"
@implementation UIFont (SystemFontOverride)
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wobjc-protocol-method-implementation"
// do your override
+ (UIFont *)systemFontOfSize:(CGFloat)fontSize {
UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Raleway-Regular" size:fontSize];
if (font != nil) {
return font;
}
return [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
}
+ (UIFont *)boldSystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize {
UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Raleway-Bold" size:fontSize];
if (font != nil) {
return font;
}
return [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
}
+ (UIFont *)italicSystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize {
UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Raleway-Italic" size:fontSize];
if (font != nil) {
return font;
}
return [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
}
+ (UIFont *)systemFontOfSize:(CGFloat)fontSize weight:(UIFontWeight)weight NS_AVAILABLE_IOS(8_2) {
NSString *fontName;
if (weight == UIFontWeightSemibold) {
fontName = @"Raleway-SemiBold";
} else if (weight == UIFontWeightBold) {
fontName = @"Raleway-Bold";
} else if (weight == UIFontWeightRegular){
fontName = @"Raleway-Regular";
} else if (weight == UIFontWeightMedium){
fontName = @"Raleway-Medium";
} else if (weight == UIFontWeightThin){
fontName = @"Raleway-Thin";
} else if (weight == UIFontWeightBlack) {
fontName = @"Raleway-Black";
}
if (fontName != nil && fontName.length > 0) {
UIFont *font = [UIFont fontWithName:fontName size:fontSize];
if (font != nil) {
return font;
}
}
return [UIFont systemFontOfSize:fontSize];
}
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)coder
{
if (self) {
BOOL result = [coder containsValueForKey:@"UIFontDescriptor"];
if (result) {
UIFontDescriptor *descriptor = [coder decodeObjectForKey:@"UIFontDescriptor"];
NSString *fontName;
if ([descriptor.fontAttributes[@"NSCTFontUIUsageAttribute"] isEqualToString:@"CTFontRegularUsage"]) {
fontName = @"Raleway-Regular";
}
else if ([descriptor.fontAttributes[@"NSCTFontUIUsageAttribute"] isEqualToString:@"CTFontEmphasizedUsage"]) {
fontName = @"Raleway-Bold";
}
else if ([descriptor.fontAttributes[@"NSCTFontUIUsageAttribute"] isEqualToString:@"CTFontObliqueUsage"]) {
fontName = @"Raleway-Italic";
}
else {
fontName = descriptor.fontAttributes[@"NSFontNameAttribute"];
}
return [UIFont fontWithName:fontName size:descriptor.pointSize];
}
}
return self;
}
#pragma clang diagnostic pop
@end
另一个问题是覆盖实现我们需要使用initWithCoder的情节提要中设置的systemFont。
感谢您的上述所有回答,但我发现这种方法更有效,而且可以在更短的时间内提供完整的报道。现在,我可以创建字体枚举并可以设置要更改的任何内容,而不必担心是否从情节提要或代码中设置了字体。