标签: unity3d
在Unity中,有一些预制的网格物体,例如立方体,球体等。
但是,例如,如果我想制作环形,该怎么办?将这样的形状制作或导入到Unity项目中应遵循哪些步骤?
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您将在所选的建模软件中将其制成网格形状,然后将其导出到Unity,通常FBX即可。
Unity的存量形状可以让您创建关卡和游戏机制的原型,无论是用于基本游戏创建还是关卡设计,它们都不是全面的。
特别是,在基本网格物体中构建关卡和角色之类的东西要比在建模软件和导出对象时对其整体建模效率低得多。