我的scene.scn中有一个球体,想在ViewController.swift中将该球体作为目标。我可以以某种方式为该对象创建出口吗?我必须创建一个变量并将其设置为等于该对象吗?
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您必须创建一个变量,然后使用childNodeWithNAme实例函数来查找所需的节点。
let sphereNode = childNode(withName: "sphereNodeName", recursively: true)!
答案 1 :(得分:0)
如果您在手动加载的Scene graph
中有一个3D对象,以及以编程方式制作的其他对象和光源,则可以轻松地在.scn
文件中将该对象作为目标。
要使您的3D模型可被虚拟程序灯和其他几何图形访问,请使用以下代码:
func childNode(withName name: String, recursively: Bool) -> SCNNode? {
return SCNNode()
}
let geometryNode = childNode(withName: "art.scnassets/your3Dmodel",
recursively: true)!
scene.rootNode.addChildNode(geometryNode)
recursively: true
的意思是:搜索整个子节点子树,或者 false 仅搜索节点的直接子节点。