我有一个IConsole
界面,描述了如何向控制台编写内容,还有一个实现,upperCaseConsole
。
使用Unity将IConsole注入Foo
类中。
public interface IConsole {
void WriteLine(string text);
}
public class upperCaseConsole: IConsole {
public void WriteLine(string text){
Console.WriteLine(text.ToUpper());
}
}
public class Foo{
private readonly IConsole console;
public Foo(IConsole console){
this.console = console;
}
public void WriteStuff(string stuff){
console.WriteLine(stuff);
}
}
我现在想更改文本写入控制台的方式。我已经很好地将实现与foo分离了,我可以注入一个新的实现,例如说lowerCaseConsole
。
public class lowerCaseConsole: IConsole {
public void WriteLine(string text){
Console.WriteLine(text.ToLower());
}
}
我的问题是,尽管进行了最好的测试,但我不确定lowerCaseConsole
是否能胜任这项工作,并且我希望同时运行这两种实现。
如何做到不复制Foo
中的所有代码?
我想避免类似的事情:
public class Foo{
private readonly IConsole lowerConsole;
private readonly IConsole upperConsole;
public Foo([Dependency("lower")] IConsole lowerConsole,
[Dependency("upper")] IConsole upperConsole){
this.lowerConsole = lowerConsole;
this.upperConsole = upperConsole;
}
public void WriteStuff(string stuff){
lowerConsole.WriteLine(stuff);
upperConsole.WriteLine(stuff);
}
}
注意:现实生活中的情况是,我将继续进行数据库更改。我想透明地开始写入新数据库,看看情况如何,但为了以防万一,请继续写入当前数据库。
答案 0 :(得分:4)
一个选择是创建第三个实现,其中包含另外两个的私有成员,对它的WriteLine
方法的调用只会转发给其他两个类型。
public class BothCaseConsole : IConsole
{
private readonly LowerCaseConsole lcc = new LowerCaseConsole();
private readonly UpperCaseConsole ucc = new UpperCaseConsole();
public void WriteLine(string text)
{
lcc.WriteLine(text);
ucc.WriteLine(text);
}
}
然后将这种类型注入Foo
中:
new Foo(new BothCaseConsole()).WriteStuff("Stuff to write");
答案 1 :(得分:1)
您可以使用命名注册来注入IEnumerable<IConsole>
。这种方法可以通过更多的实现轻松扩展...或者您可以轻松地删除其中之一...
container.RegisterType<IConsole, LowerConsole>("LowerConsole");
container.RegisterType<IConsole, UpperConsole>("UpperConsole");
container.RegisterType<IEnumerable<IConsole>, IConsole[]>();
然后,Foo
的ctor变得有些不同,WriteStuff
方法也变得...
public Foo(IEnumerable<IConsole> consoles)
{
this.consoles = consoles;
}
public void WriteStuff(string stuff)
{
foreach(var console in consoles)
{
console.WriteLine(stuff);
}
}