我正在尝试使用[Friedman and Popescu 2008] [1]中描述的方法来确定gbm模型中哪些交互是重要的。我的gbm是具有9个不同类的分类模型。 我正在努力将8.3节转换为可在R中运行的代码。
我认为整个过程是:
我最困惑的部分是实现方程式48和49。(您将不得不看一下链接的文章,因为我在这里无法复制它们)
我认为这是我的理解,但是如果我写错了,请纠正我:
y_i 是响应的新向量,我们将使用它来训练新模型,该模型将提供交互统计信息的空分布。
F_A(x_i)是使用最大深度= 1训练的gbm模型版本的预测
b_i 是基于加性模型 F_A(x_i)
的预测的介于0和1之间的概率欢迎任何想法或参考!
答案 0 :(得分:1)
总体而言,该过程是通过置换/重新分配建模对交互的额外贡献来抵消y
中交互效果的一种优雅方法。完整模型和加性模型之间的边距可以捕获额外的贡献。
- 什么是下标
i
?是引导程序中的迭代次数吗?
它是样本的索引。每次迭代中有N
个示例。
- 每个人工数据集与其他人工数据集有何不同?
各数据集的预测变量X
相同。由于Y~
中的边距随机排列和equation 47
中的随机实现(仅针对分类结果),响应值equation 48
有所不同。
- 我们是否将Pr(b_i = 1)归入
equation 48
?
是的,如果结果Y
是二进制的。
- 如何用多项式分类实现?
一种方法是随机排列每个类别的对数奇数中的边距。然后根据加性模型中的概率随机实现。
- 如何在R中实现这一目标?最好使用
gbm
包。
我试图按照您的整个流程来实施它。
首先,模拟训练数据集{X1,X2,Y}
的大小为N
= 200,其中Y
具有三个类别(Y1
,Y2
,{{1} })由Y3
,X1
确定的概率来实现。交互部分X2
* X1
在X2
中,而附加部分在Y1
,Y2
中。
Y3
set.seed(1)
N <- 200
X1 <- rnorm(N) # 2 predictors
X2 <- rnorm(N)
#log-odds for 3 categories
Y1 <- 2*X1*X2 + rnorm(N, sd=1/10) # interaction
Y2 <- X1^2 + rnorm(N, sd=1/10) #additive
Y3 <- X2^2 + rnorm(N, sd=1/10) #additive
Y <- rep(NA, N) # Multinomial outcome with 3 categories
for (i in 1:N)
{
prob <- 1 / (1 + exp(-c(Y1[i],Y2[i],Y3[i]))) #logistic regression
Y[i] <- which.max(rmultinom(1, 10000, prob=prob)) #realisation from prob
}
Y <- factor(Y)
levels(Y) <- c('Y1','Y2','Y3')
table(Y)
#Y1 Y2 Y3
#38 75 87
dat = data.frame(Y, X1, X2)
head(dat)
# Y X1 X2
# 2 -0.6264538 0.4094018
# 3 0.1836433 1.6888733
# 3 -0.8356286 1.5865884
# 2 1.5952808 -0.3309078
# 3 0.3295078 -2.2852355
# 3 -0.8204684 2.4976616
= 2和1的完全模型和加性模型。max.depth
library(gbm)
n.trees <- 100
F_full <- gbm(Y ~ ., data=dat, distribution='multinomial', n.trees=n.trees, cv.folds=3,
interaction.depth=2) # consider interactions
F_additive <- gbm(Y ~ ., data=dat, distribution='multinomial', n.trees=n.trees, cv.folds=3,
interaction.depth=1) # ignore interactions
#use improved prediction as interaction strength
interaction_strength_original <- min(F_additive$cv.error) - min(F_full$cv.error)
> 0.1937891
#randomly permute margins (residuals) of log-odds to remove any interaction effects
margin <- predict(F_full, n.trees=gbm.perf(F_full, plot.it=FALSE), type='link')[,,1] -
predict(F_additive, n.trees=gbm.perf(F_additive, plot.it=FALSE), type='link')[,,1]
margin <- apply(margin, 2, sample) #independent permutation for each category (Y1, Y2, Y3)
Y_art <- rep(NA, N) #response values of an artificial dataset
for (i in 1:N)
{
prob <- predict(F_additive, n.trees=gbm.perf(F_additive, plot.it=FALSE), type='link',
newdata=dat[i,])
prob <- prob + margin[i,] # equation (47)
prob <- 1 / (1 + exp(-prob))
Y_art[i] <- which.max(rmultinom(1, 1000, prob=prob)) #Similar to random realisation in equation (49)
}
Y_art <- factor(Y_art)
levels(Y_art) = c('Y1','Y2','Y3')
table(Y_art)
#Y1 Y2 Y3
#21 88 91
(2)在此人工数据上训练新模型max.depth
F_full_art = gbm(Y_art ~ ., distribution='multinomial', n.trees=n.trees, cv.folds=3,
data=data.frame(Y_art, X1, X2),
interaction.depth=2)
F_additive_art = gbm(Y_art ~ ., distribution='multinomial', n.trees=n.trees, cv.folds=3,
data=data.frame(Y_art, X1, X2),
interaction.depth=1)
interaction_strength_art = min(F_additive_art$cv.error) - min(F_full_art$cv.error)
> 0.01323959 # much smaller than interaction_strength_original in step 1.