我有两个全局变量(StringVar()
),需要在函数内部而不是最后立即进行更新。这是我的代码。
def send_command_onLED():
global ReactionTime_HHHH
global ReactionTime_T
global string_time
global mode
global mode_sel
global command
global text_mode_sel
global go_text
if mode==0:
if command=='GUI':
text_mode_sel.set("") # bisogna fare in modo di far eseguire subito questi due comandi
go_text.set("GO!!!") #
elif command=='CMDL':
print("Ready, steady, go!!!")
ReactionTime_T = ''
ReactionTime_HHHH = ''
numcasuale = random.randint(10,20)
time.sleep(numcasuale)
ser.write("L1".encode())
t0 = time.time()
while(ReactionTime_T!='T'):
ReactionTime_T=ser.read(1).decode('utf-8')
t1 = time.time()
if t1-t0>70:
print("Error TIMEOUT!")
exit()
else:
ReactionTime_HHHH=ser.read(4).decode('utf-8')
ser.reset_input_buffer()
if command=='GUI':
if ReactionTime_HHHH=="FFFF":
string_time.set("You are drunk my friend!!!!")
else:
string_time.set(str(int(ReactionTime_HHHH, 16)) + " ms")
updateScore()
go_text.set("")
elif command=='CMDL':
if ReactionTime_HHHH=="FFFF":
print("\nYou are drunk my friend!!!!\n")
else:
print("\nNew score: " + str(int(ReactionTime_HHHH, 16)) + " ms\n")
mode=1
mode_sel=1
else:
mode_sel=0
if command=='CMDL':
print("Unable to execute this command, the LED is already ON! ")
变量text_mode_sel
和go_text
必须在time.sleep()
之前更新,因为它们是两个Label的文本变量(我用过tkinter),并且它们的更改应在函数外部立即看到它结束了。换句话说,它们的更改应立即显示。使用我的代码,仅当函数结束并且在time.sleep()
之前没有预期的作用时进行更改时,它们才会更新。有没有一种方法可以在执行函数时更新这些变量?
答案 0 :(得分:1)
在这种情况下,无需将text_mode_sel
和go_text
标记为全局。
从外观上看,在这种情况下,只有mode
和mode_sel
是全局的。其余函数未在此函数中声明/分配,因此它们可以按预期工作,而无需全局。
关于不立即更新,很难在不知道go_text
和text_mode_sel
是什么的情况下说出代码发生了什么,但是这段代码没有延迟。我希望您正在使用的库可能需要重绘命令左右。
答案 1 :(得分:1)
我假设您正在使用tkinter
如果是,则应调用root.update()
(或您的tkinter.Tk
实例所调用的任何名称),以立即更新屏幕。来自__doc__
:
进入事件循环,直到Tcl处理完所有未决事件为止。
要延迟执行,您可能还需要查看root.after(time_in_ms, function)
(同样,您的tkinter.Tk
可能使用其他名称。