相位器3中的图片和图片之间有什么区别?

时间:2019-01-31 08:38:20

标签: phaser-framework

在“ Phaser 3”文档中,我可以看到SpriteImage之间的最大区别是您无法为Image设置动画或向其添加物理物体,而在{{1 }}属性,您可以看到animationManager。我对此有些困惑。任何人都可以澄清吗?

1 个答案:

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实际上,根据官方文档Phaser.GameObjects.Image没有libmodbus属性。

另一方面,

Phaser.GameObjects.Sprite确实有一个if @JourneyDate is not null begin set @Selects = @Selects + ','+CAST(@JourneyDate AS NVARCHAR(255)) end if isnull(@ElementID,'')<>'' begin set @Selects = @Selects + ','+@ElementID end if isnull(@ChannelID,'')<>'' begin set @Selects = @Selects + ','+@ChannelID end 可以访问动画,但不包括类型AnimationManager的直接属性。都可以使用TypeScript定义来确认。

这是因为anims是全局的,并且可以处理所有动画。在Phaser 2中,所有对象都会处理自己的动画。参见例如Phaser 2 CE的Phaser.Image docs

因此,正如文档所述,AnimationManager实际上是一种重量轻的静态AnimationManager