伙计们,我一直在学习WebGL,并试图用它来制作俄罗斯方块游戏。
我想问几个问题:
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT );
,它将清除之前绘制的所有线条。我知道gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT );
是关于清除颜色缓冲区的(您可能会问我为什么要这样做。请耐心等待。)。然后,我尝试使用gl.uniform4f( uColor, 0, 0, 0, 1);
将颜色再次发送到片段着色器,但这没有帮助。代码段是这样的
window.onload = function(){
getGLContext();
initShaders();
drawLines( 0, 0, 400,400 );
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT );
gl.uniform4f( uColor, 0, 0, 0, 1);
}
对于游戏,我需要网格作为背景,并且我需要requestAnimationFrame
用于游戏循环,并将在循环内渲染Tetrominos。因此,在绘制线条之后,我使用了draw()
来绘制其他Tetrominos。但是,它删除了我之前画过的线。当我在gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT );
内注释掉draw()
时,它将删除该行以及背景色。
function draw() {
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT );
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, index*6);
requestAnimationFrame(draw);
}
这里是演示:https://codepen.io/zhenghaohe/pen/LqxpjB
希望您可以回答这两个问题。谢谢!
答案 0 :(得分:2)
这通常是WebGL的工作方式。
WebGL只是绘制为一个像素矩形。没有对原语的记忆。没有结构。只有代码,并且生成的画布是一个像素矩形。
大多数WebGL程序/页面每帧都会清除整个画布,并在每次绘制时重画100%的内容。对于俄罗斯方块,通用代码可能类似于
function render() {
clear the canvas
draw the grid
draw all the stable pieces
draw the current piece
draw the next piece
draw the effects
draw the score
}
任何有关原语或其他结构的知识完全取决于您的代码。
如果您希望网格线是静态的,则可以使用CSS设置静态背景或使用其他画布
使用背景:
const gl = document.querySelector('#c').getContext('webgl');
function render(time) {
time *= 0.001;
gl.clearColor(0, 0, 0, 0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
drawBlocks(gl, time);
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
// --- below this line not important to the answer
function drawBlocks(gl, time) {
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
const numBlocks = 5;
for (let i = 0; i < numBlocks; ++i) {
const u = i / numBlocks;
gl.clearColor(i / 5, i / 2 % 1, i / 3 % 1, 1);
const x = 150 + Math.sin(time + u * Math.PI * 2) * 130;
const y = 75 + Math.cos(time + u * Math.PI * 2) * 55;
gl.scissor(x, y, 20, 20);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}
gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
}
#c {
background-image: url(https://i.imgur.com/ZCfccZh.png);
}
<canvas id="c"></canvas>
使用2张画布
// this is the context for the back canvas. It could also be webgl
// using a 2D context just to make the sample simpler
const ctx = document.querySelector('#back').getContext('2d');
drawGrid(ctx);
// this is the context for the front canvas
const gl = document.querySelector('#front').getContext('webgl');
function render(time) {
time *= 0.001;
gl.clearColor(0, 0, 0, 0);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
drawBlocks(gl, time);
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
// --- below this line not important to the answer
function drawBlocks(gl, time) {
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
const numBlocks = 5;
for (let i = 0; i < numBlocks; ++i) {
const u = i / numBlocks;
gl.clearColor(i / 5, i / 2 % 1, i / 3 % 1, 1);
const x = 150 + Math.sin(time + u * Math.PI * 2) * 130;
const y = 75 + Math.cos(time + u * Math.PI * 2) * 55;
gl.scissor(x, y, 20, 20);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}
gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
}
function drawGrid(ctx) {
// draw grid
ctx.translate(-10.5, -5.5);
ctx.beginPath();
for (let i = 0; i < 330; i += 20) {
ctx.moveTo(0, i);
ctx.lineTo(330, i);
ctx.moveTo(i, 0);
ctx.lineTo(i, 300);
}
ctx.strokeStyle = "blue";
ctx.stroke();
}
#container {
position: relative; /* required so we can position child elements */
}
#front {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}
<div id="container">
<canvas id="back"></canvas>
<canvas id="front"></canvas>
</div>
至于为什么即使您没有打电话也要清除它,这也是因为规范说明应该这样做的原因