我是编码的新手,我一直在团结一致,遇到了问题。
我的问题是,如果我移动播放器并激活功能SkillAttack1
,动画将被取消并且无法完成。现在,如您在下面的代码if I activate the
SkillAttack1`中看到的那样,它可以工作,但是仍然无法完成动画。另外,例如,如果我按下“ w”按钮15秒钟,则播放器将卡住并向前移动。播放完整动画的唯一方法是不移动,但这是不对的。
[Animator1][1]
[Animator2][2]
[Animator3][3]
[1]: https://i.stack.imgur.com/BeziY.png
[2]: https://i.stack.imgur.com/310vz.png
[3]: https://i.stack.imgur.com/tOVVu.png
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float velocity = 5;
public float turnSpeed = 10;
Vector2 input;
float angle;
Quaternion targetRotation;
public Transform cam;
public Animator anim;
public bool IsAttacking = false;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
if(Mathf.Abs(input.x) < 0.5 && Mathf.Abs(input.y) < 0.5) return;
CalculateDirection();
Rotate();
Move();
}
void FixedUpdate()
{
if(IsAttacking == false)
{
GetInput();
}
SkillAttack1();
SkillAttack2();
}
/// Input based on Horizontal(a,d) and Vertical (w,s) keys
void GetInput()
{
input.x = Input.GetAxis("Horizontal");
input.y = Input.GetAxis("Vertical");
anim.SetFloat("VelX", input.x);
anim.SetFloat("VelY", input.y);
}
/// Direction relative to the camera rotation
void CalculateDirection()
{
angle = Mathf.Atan2(input.x, input.y);
angle = Mathf.Rad2Deg * angle;
angle += cam.eulerAngles.y;
}
/// Rotate toward the calculated angle
void Rotate()
{
targetRotation = Quaternion.Euler(0, angle, 0);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, turnSpeed
* Time.deltaTime);
}
/// This player only move along its own forward axis
void Move()
{
transform.position += transform.forward * velocity * Time.deltaTime;
}
public void SkillAttack1(){
if(Input.GetKeyDown("1"))
{
IsAttacking = true;
StartCoroutine(OnSkillAttack1());
}
}
public void SkillAttack2()
{
if(Input.GetKeyDown("2"))
{
anim.SetTrigger("SkillAttack2");
}
}
public IEnumerator OnSkillAttack1()
{
anim.SetTrigger("SkillAttack1");
yield return null;
yield return new WaitForSeconds(15.0f);
IsAttacking = false;
}
}
答案 0 :(得分:0)
像你的动画控制器长相过得去你的移动代码,重写时,您的播放器发送一些输入走路向左或向右,它会将您的动画控制器上的VelX和VelY变量。如果无法访问您的控制器我不能告诉你到底为什么它中断了进攻,但它可能是你有一个中断设立的“任何状态”时,这些变量之一是大于0和转换触发到“走”的动画您的控制器有。
您需要调整动画过渡以处理这种潜在情况,或者防止在攻击动画期间触发移动代码。