动画被打断,但我希望动画结束

时间:2019-01-30 22:23:37

标签: c# unity3d

我是编码的新手,我一直在团结一致,遇到了问题。

我的问题是,如果我移动播放器并激活功能SkillAttack1,动画将被取消并且无法完成。现在,如您在下面的代码if I activate the SkillAttack1`中看到的那样,它可以工作,但是仍然无法完成动画。另外,例如,如果我按下“ w”按钮15秒钟,则播放器将卡住并向前移动。播放完整动画的唯一方法是不移动,但这是不对的。

[Animator1][1]
[Animator2][2]
[Animator3][3]

[1]: https://i.stack.imgur.com/BeziY.png
[2]: https://i.stack.imgur.com/310vz.png
[3]: https://i.stack.imgur.com/tOVVu.png






using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{   

public float velocity = 5;
public float turnSpeed = 10;
Vector2 input;
float angle;
Quaternion targetRotation;
public Transform cam;
public Animator anim;
public bool IsAttacking = false;


void Start()
{
    anim = GetComponent<Animator>();
}

void Update()
{
    if(Mathf.Abs(input.x) < 0.5 && Mathf.Abs(input.y) < 0.5) return;
    CalculateDirection();
    Rotate();
    Move(); 
}

void FixedUpdate()
{
    if(IsAttacking == false)
    {
        GetInput();
    }
    SkillAttack1();
    SkillAttack2();
}

/// Input based on Horizontal(a,d) and Vertical (w,s) keys
void GetInput()
{
        input.x = Input.GetAxis("Horizontal");
        input.y = Input.GetAxis("Vertical");
        anim.SetFloat("VelX", input.x);
        anim.SetFloat("VelY", input.y);
}


/// Direction relative to the camera rotation
void CalculateDirection()
{
    angle = Mathf.Atan2(input.x, input.y);
    angle = Mathf.Rad2Deg * angle;
    angle += cam.eulerAngles.y; 
}

/// Rotate toward the calculated angle
void Rotate()
{
    targetRotation = Quaternion.Euler(0, angle, 0);
    transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, turnSpeed 
* Time.deltaTime);
}

/// This player only move along its own forward axis
void Move()
{
    transform.position += transform.forward * velocity * Time.deltaTime;
}

public void SkillAttack1(){
    if(Input.GetKeyDown("1"))
    { 
        IsAttacking = true;
        StartCoroutine(OnSkillAttack1());
    }
}

public void SkillAttack2()
{
    if(Input.GetKeyDown("2"))
    { 
        anim.SetTrigger("SkillAttack2");
    }
}


public IEnumerator OnSkillAttack1()
{
    anim.SetTrigger("SkillAttack1");
    yield return null;

    yield return new WaitForSeconds(15.0f);
    IsAttacking = false;
}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

像你的动画控制器长相过得去你的移动代码,重写时,您的播放器发送一些输入走路向左或向右,它会将您的动画控制器上的VelX和VelY变量。如果无法访问您的控制器我不能告诉你到底为什么它中断了进攻,但它可能是你有一个中断设立的“任何状态”时,这些变量之一是大于0和转换触发到“走”的动画您的控制器有。

您需要调整动画过渡以处理这种潜在情况,或者防止在攻击动画期间触发移动代码。