最近三周,我正在创建一个画布引擎,上周,我试图解决在画布中旋转对象的一个问题。我尝试了许多解决方案,但未成功。在大多数情况下,代码是旋转画布的全部内容或不显示任何内容(如现在(但是如果删除.save()
和.restore()
,则所有内容都会旋转)。我希望这样可以避免代码中的大更改,因为这是我编写的最大的代码(并且我不想做很多更改)。该代码段如下所示,感谢您的帮助。 (如果您想查看完整的代码,则可以转到here)
//Functions.js File
function degToRad(int) {
return int * Math.PI / 180;
}
//Init.js File
var fps = 0;
var objects = new Array();
var ctx_real = {
context: undefined,
width: 0,
height: 0,
init: function () {
this.context = this.DOM.getContext("2d");
this.width = this.DOM.width;
this.height = this.DOM.height;
},
clear: function () {
this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
}
};
const proXy_ctx = {
get: function (target, prop) {
return target.hasOwnProperty(prop) ? target[prop] : ctx_real.context; //=> ctx.SomeAtributeThatNotExists = ctx.context
}
};
const ctx = new Proxy(ctx_real, proXy_ctx);
function init() {
ctx.DOM = document.getElementById("ctx");
ctx.init();
setLayout("Game");
setLayout("Test2");
setInterval(frameUpdate, 1);
}
//Script.js File
async function frameUpdate() {
ctx.clear();
clearObjects = false;
for (var tmp0 = 0 in objects) {
var object = objects[tmp0];
var id = object[0];
var type = object[1];
var x = object[2];
var y = object[3];
var color = object[4];
ctx.context.strokeStyle = color;
ctx.context.fillStyle = color;
var arg0 = object[5];
var arg1 = object[6];
var arg3 = object[8];
var arg4 = object[9];
switch (type) {
case "Rct":
var translateX = x + (arg0 / 2);
var translateY = y + (arg1 / 2);
if (typeof arg3 == "number" && arg3 != 0) {
ctx.context.save();
ctx.context.translate(translateX, translateY);
ctx.context.rotate(degToRad(arg3));
}
if (arg4) {
ctx.context.fillRect(x, y, arg0, arg1);
} else {
ctx.context.strokeRect(x, y, arg0, arg1);
}
if (typeof arg3 == "number") {
ctx.context.restore();
}
break;
}
}
if (clearObjects) {
objects = objects.filter(Boolean);
}
fps++;
setTimeout(function () { fps--; }, 1000);
ctx.context.fillStyle = "black";
ctx.context.font = "10px Verdana";
ctx.context.fillText(fps, 10, 10);
}
function setLayout(layoutName) {
switch (layoutName) {
case "Game":
createObject(["SomeId", "Rct", 0, ctx.height - 30, "green", ctx.width, 30, , , true]);
createObject(["SomeId", "Rct", 0, ctx.height - 30, "#402a25", ctx.width, 3, , , true]);
break;
case "Test2":
createObject(["SomeRotatedEl", "Rct", ctx.width / 2, ctx.height / 2, "red", 50, 50, , 90, true]);
break;
}
}
function createObject(object) {
objects.push(object);
}
html,
body,
canvas {
height: 100%;
width: 100%;
padding: 0;
margin: 0;
overflow-x: hidden;
overflow-y: hidden;
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<body onLoad="init()">
<canvas id="ctx">You can simple download e.g. Chrome or what?!!!</canvas>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:1)
如果不“旋转”所有画布,就无法在画布上绘制旋转的对象。
不幸的是,画布就是这样工作的。这样想吧:
您只能在空间json.gsub(/\"/,'\"')
中的单个点处进行绘制,而画布就像该物理纸一样在该点的正下方。
然后,如果您想在{x:0,y:0}
处进行绘制,则将所有画布向上移动10像素,因此,如果从画布的顶部/左侧开始计数,则现在要绘制的点变为{x:0,y:10}
,但是是{x:0,y:10}
进行绘制。
{x:0,y:0}
如果要旋转,请旋转画布,以便要绘制的东西在旋转时出现:
// red rect at {x:0,y:40}
ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.3)";
ctx.translate(0, 40) // means that {x:0,y:10} "is new" {x:0,y:0}
ctx.fillRect(0, 0, 40, 20);
但是它围绕其左上角旋转。我想那是你的问题吗?
要正确旋转对象(以中心为旋转轴),您需要放置画布,以使对象的中心变为// reset all transformations
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
// green rect at {x:0,y:0} rotated 45deg
ctx.fillStyle = "rgba(0,255,0,0.3)";
ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(0, 0, 40, 20);
。然后旋转并绘制对象,使其中心位于{x:0,y:0}
,对于大多数对象,这意味着您将其绘制在{x:0,y:0}
。
例如,如果您想将{x:-width/2,y:-height/2}
处的蓝色矩形与{x:50,y:50}
一起旋转45度
{width:40,height:20}